一、建立一个新游戏

1.1 新建游戏

  • 直接点击封面即可上传自己的游戏封面,尺寸为:320*240。
  • 输入游戏名称与游戏简介,点击输入框外区域即可保存。
  • 选择游戏分类、连载状态后,点击【保存】即可保存设置内容。
    • 显示模式:传统模式为一段一屏,列表模式为生命线类展示模式。
    • 显示主题:浅色主题为白色背景,深色主体为黑色背景。

1.2 新建章节

  • 输入章节名称,点击【确认提交】即可。

1.3 编辑章节

  • 选择要编辑的章节,再点击【编辑章节】进入编辑页面。

二、编辑器功能按钮说明

2.1 字体增强

  • 支持字体加粗、倾斜、下划线以及设置字体颜色与底色,用途自定义。
  • 最终预览效果如下,或戳 预览链接

2.2 新增文本

  • 输入文本内容,若要跳转就设置要跳转的段落名称。
  • 其实更倾向于在左侧面板直接输入,可用可不用。
  • 如果要分开展示,切记换行。

2.3 新增选项

  • 需要设置支线结局时,可新增选项引导进不同结局。
  • 当设置选项后,要跳转的对应段落名称必须与选项名称一致。

2.4 新增段落

  • 所有段落都要跟对应的选项名称一致,切记。
  • 若要设置A段落结束后跳转到B段落,增加代码:跳:B段落名称
  • 预览效果戳 预览链接

2.5 增减数值


  • 假如玩家进入某一支线后,获得或失去什么属性或道具,可使用【增减数值】功能。
  • 数值名称可自定义,可设置成好感度、人物属性、游戏道具之类的,一切皆可定义。
  • 数值(j)……(/j)部分需要接在文字内容后面,以便出现白条影响体验。
  • 预览效果戳 预览链接

2.6 条件判断

  • 设置当满足>/≥/=/≤/<某数值时,进入A段落,否则进入B段落。
  • 设置条件判断时,数值名称必须已经存在!

  • 预览效果戳 预览链接
  • 仅供预览效果,了解是什么及怎么使用。
  • 最后附所有代码,可在左侧面板直接编辑。

三、其它小功能使用教程

3.1 设置等待

  • 有时候希望玩家等待一段时间的话,可点击【设置等待】按钮。
  • 立即展示下一段内容的代码,[|] 单独一行。
  • * 预览效果如下,或戳 预览链接

3.2 插入存档

  • 在重要的分支路口建议设置存档,点击【插入存档】即可实现。

3.3 插入图片与音乐

  • 希望游戏内容丰富多样,可以插入图片和音乐。


  • 这里的逻辑是当插入新的音乐时,之前的音乐会被停止。
  • 另外建议大于1M的音乐都是导入外链形式,因为会不定时清理大体积文件。

四、章节连载及保存游戏

4.1 测试游戏及保存游戏

  • 测试游戏:先点击【暂时保存】,再点击【测试链接】,即可预览游戏效果。
  • 保存游戏:预览游戏并确认无误后,点击【保存并退出】,即可退出编辑模式,成功保存游戏。

4.2 章节连载

  • 每个章节保存后,即会自动连载。
  • 建议每次设立分支时,支线结局在章节内结束,涉及主线的段落放在支线段落的后面,方便连载。

五、本教程使用代码

5.1 第一章 · 《字体增强》戳 预览链接

<b>字体加粗</b>

<i>字体倾斜</i>

<u>字体下划线</u>

(1)蓝色(/1) (2)绿色(/2) (3)青色(/3) (4)棕色(/4) (5)粉色(/5)

(6)蓝底(/6) (7)绿底(/7) (8)青底(/8) (9)棕底(/9) (0)粉底(/0)

此章节结束。

5.2 第二章 · 《基础功能》戳 预览链接

现在开始制作游戏了

已经新增了一个文本,下面新增选项,进入不同支线结局。
选: 选项一
选: 选项二

[选项一]
这里是选择【选项一】后跳转的支线要显示的内容。

跳:选项二

[选项二]
这里是选择【选项二】后跳转的支线要显示的内容。

假设选项二是对的,在这里我想给选对的玩家增加一项属性,那么就插入数值。

=:MD.数值名称=5
(j)game_createmsg("数值名称为5", "1", "left")(/j)

现在调用临时信息通知玩家获得属性。

(j)game_createmsg("现在你获得 数值名称*5", "3", "left",  5)(/j)

数值名称可自定义,如智力、武力、道具名、好感度等等。

下面开始条件判断,根据条件进入不同支线结局。

(j)if(MD.数值名称 = 5) game_jumpto("成功的结局") ; else game_jumpto("失败的结局")(/j)

[成功的结局]
成功:设置游戏成功要提示的内容

[失败的结局]
失败:设置游戏成功要提示的内容

5.3 第三章 · 《其他功能》戳 预览链接

有时候希望玩家等待一段时间的话,就点击【设置等待】按钮。

等: 5 | 这里是等待五秒

还有一个立即展示下一段内容的代码,下面展示立即播放的代码。
[|]
想要立即播放的内容。

在重要的分支路口建议设置存档,点击【插入存档】即可实现。
存: 给你一颗后悔药

希望游戏内容丰富多样,可以插入图片和音乐。

这里的逻辑是当插入新的音乐时,之前的音乐会被停止。

另外建议大于1M的音乐都是导入外链形式,因为会不定时清理大体积文件。

(m)http://www.iwzyx.com/image/images.jpg(/m)

(j)GameScene.play_bgm("绝对地址")(/j)
这里写入 该背景音乐下的游戏内容

即将停止播放该背景音乐
(j)GameScene.stop_bgm()(/j)

(j)game_createmsg("即将结束教程", "3", "left",  5)(/j)

到这里教程就结束了,多琢磨一下就可以了哦~

想要查看效果的话,先点击【暂时保存】,再点击【测试链接】。

确认无误后,如果想保存本章节,点击【保存并退出】~

希望你制作的游戏可以顺利通过审核~

六、编辑器高级功能代码及演示

请戳 《一些可能用得上的高级功能代码

七、疑问解答

如果有任何问题,直接评论并 @admin