分享发现 想做多周目的人注意了!存档与周目模型上线了!

anletian · 2017年03月31日 · 最后由 anletian 回复于 2017年03月31日 · 1386 次阅读
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本来没想过做这个研究的,不过 @无限流派 向我提议做个多周目的功能,一开始我设想是数据跨不过存档,但是我错了,错得一塌糊涂,这个模型:

http://www.iwzyx.com/chapters/560

告诉我 有个魔鬼的存在,于是RPG系统得到革命性的进步。不废话了,这个模型非常简单,但是附带了我的测试系统:

<:MD.游戏周目数=1

<:MD.奖励数值=0

[游戏正文内容]
[|]
您现在是:(j)MD.游戏周目数(/j) 次游戏

您的周目奖励数值是:(j)MD.奖励数值(/j)

……(游戏正文内容自行添加)……

[|]
对二周目结局是否奖励选择:
选:对下一个周目游戏有奖励的结局
选:没有奖励的结局
[对下一个周目游戏有奖励的结局]

选:累加型奖励,用于多周目
选:固定奖励,仅仅只有二周目

[累加型奖励,用于多周目]

=:MD.游戏周目数 += 1

=:MD.奖励数值 += 5

跳:重新开始游戏选择
[固定奖励,仅仅只有二周目]

=:MD.游戏周目数 += 1

=:MD.奖励数值=5

跳:重新开始游戏选择
[没有奖励的结局]

=:MD.游戏周目数 += 1


跳:重新开始游戏选择

[|]

[重新开始游戏选择]

选:开始新周目
选:存档测试
选:显示现在数值
选:结束游戏

[开始新周目]

正在开启新周目

跳:游戏正文内容

[存档测试]

存:赋值测试储存

想载入必须按结束游戏后,载入最近章节……

跳:重新开始游戏选择

[显示现在数值]

您将进入:(j)MD.游戏周目数(/j) 次游戏

您的当前的周目奖励数值是:(j)MD.奖励数值(/j)

跳:重新开始游戏选择

[结束游戏]

成功:通关!

这次做的模型,很适合改完后直接用。有啥不懂得下面留言给我,昨天没洗澡,身上痒,要去刷刷了

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差点忘了说,关于呆萌娘和我说的一件事情:

大家发现自己存档位有时候满了有没有?

现在存档暂时不能删除,只会被新的存档顶替!!!

所以对应的如果存档被顶替怎么办,我只能说系统环境问题,只能等系统自身解决了这个问题再说吧

共收到 3 条回复

@ 无限流派 来验收结果了

洗澡回来后补了一下更新

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