官方公告 致各位作者与玩家的一段话

adminer · 2021年05月31日 · 最后由 毛豆 回复于 2022年01月15日 · 612 次阅读

蝶梦自2017年创立,至今已有4年,也是不短的时间了。

在这期间,都是不停的修修补补,以保证勉强运营下去。

我们一起经历了不少次 502 bad gateway,还没离开的可以说是真爱了,感谢你们!

目前我创业刚满一年了,做的不是这个游戏项目,还处于在累积资本的过程中。

预计在1-2年内会开启这个游戏项目,愿她能在之后变得更好吧!

我虽不怎么冒泡,但常在、长在。

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有什么问题可以加群或者留言交流。

加油加油,蝶梦火了我当元老╰(´︶`)╯

加油加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

加油!

加油,我也做了一个互动小说的创业项目,共勉!

8楼 已删除
9楼 已删除

老游戏是没了吗,从《切尔诺贝利》和《地心引力》找来的,但看上去打不开。以及不能发新帖。

电子音响小说 提起恐怖游戏,我们必须从它的最初表现形式——电子音响小说说起, nice它们诞生于游戏的画面表现能力比较贫乏的年代,所以只能以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖的效果。中村光一的CHUNSOFT公司在SFC、SS、PS平台上制作的一系列电子音响小说如《弟切草》(1992 年、SFC),《恐怖惊魂夜》(1994年,SFC)、《街》(1998年,SS)是这类游戏中优秀的代表。此类游戏可以说和悬念小说之间有着最深厚的亲缘关系,是悬念小说的直接继承者,因为其文字部分就是一部完整的悬念小说,然后利用音乐、音效、简单 天津快乐十分的画面、文字的节奏和频率来烘托恐怖的气氛。文字部分是主体、作品的好坏完全取决于文字部分小说作者的水平,CHUNSOFT的音响小说如此优秀正是多亏了优秀的悬念小说作家长坂秀佳、我孙子武丸的加盟。 但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。 极速赛车但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是 SG飞艇别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。

加油

加油!

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