问与答 关于背包的跳转问题

祁导 · 2020年04月29日 · 最后由 2826874813 回复于 2020年05月05日 · 124 次阅读

例如我现在设置了一个背包按钮,我点进去然后设置一个返回按钮,跳转到段落1,如果我玩到了段落2,那么我再进入背包,点返回后,不又回到了段落1吗!请问,如何实现,让背包的返回按钮始终跟着自己的进度去实现了……求各路大神帮我科普一下。 第一次发帖,有点紧张……

共收到 5 条回复

=:MD.进度=2

玩到段落2就设置进度为2,玩到3就设置进度为3,然后按返回键时判断当前进度为xx就跳转到xx段落

那如果有一百段 岂不是要设置一百条了...有没有简便一点的方法了

你都有耐心做一百段剧情了,难道没耐心做一百条跳转吗

[段落一]

[|]
>:MD.目前进度="段落一"

段落一随便发生一点事情

(b)1(/b)(b)2(/b)

选:背包
选:段落二

[段落二]
>:MD.目前进度="段落二"

段落二随便发生一点事情

(b)1(/b)(b)2(/b)

选:背包
选:结束

[背包]

背包又做了一点事情

>:game_jumpto(MD.目前进度)

[结束]
完成!

嗯,自己刚刚测试的东西,就是想说

game_jumpto(变量名)

这个可以用变量作为跳转的段落,所以你可以多弄的记录目前进度的变量,然后在背包那里用这个跳转就好。

这个是我之前看其他人的教程记下的,也忘记是哪个的了+++

需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请点击这里 注册