由于我正在制作的文字冒险游戏《卡洛斯大陆》什么的其实是学校项目。。所以正好就来讨论一下相关的看文字游戏的套路好了。
我关于中文的文字冒险游戏(以下简称文游)没玩过多少,但是英文的诸如chooseyouradventure.com和《Sorcery》系列的等等倒是见识不少,所以自认为能够开个这样的话题来抛砖引玉,以供之后的制作者参考之类。
顺带一提,由于蝶梦游戏目前没有诸如输入栏,物品栏,随机变量等相关功能,因此类似的讨论直到真正开发之前不予赘述。
需要注意的是,我认为由RPGMaker之类的制作器产出的类似《青鬼》《黑塔鬼》等带有图像(虽然是简单的像素美工)的作品严格意义上不属于文游,所以以下个人言论不包括对此类作品的考虑。
于是进入正文:论文字冒险游戏的评判标准
(或者,说是评判标准,不如说是「论优秀的文字冒险游戏所需要具备的诸点」。。嘛,除了视角其他基本思路都差不多就是了)
(方便起见,以下所有本人的言论省去「我个人认为」的标准式开头)
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逻辑性 and/or 情节合理性
一般情况下,文字冒险游戏的玩法如下所述:
1. 显示一段文字 2. 展示两种或以上的选择(虽然有些时候为了剧情需要,会有只有一个选项的特殊情况。) 3. 玩家选择其中一个选项 4. 根据选项显示下一段文字 5. 循环以上步骤直到「失败」或「结局」(失败和结局等Game Over的情况一般都不止一个,在接下来的部分会进行相关讨论)
因此,既然游戏的玩法核心在于「选择选项」这一环节,严谨的逻辑的重要性自然就体现了出来。
失败的例子诸如选择某个选项会跳转到未施工页面,或不符合逻辑的页面等
莫名其妙就死掉的也算。在很多的文游中会出现选择某个选项马上跳转到诸如「一辆车开过来,你被撞死了」这样莫名其妙的剧情杀。这里不是说这样的选项就一定不能出现,但是一两个以上就很容易抹杀玩家的积极性以至于文游不受欢迎。
记住:无论文游本身质量如何,要让一个文游成功的首要前提是「玩家要能够完整地玩完(至少其中一条)主线至少一次」。
虽然有些时候为了方(tou)便(lan)或剧情需要会让玩家无论选择什么选项都跳转到同样的文字,但是这样的情况肯定还是要占全部流程的极少数。毕竟如果只有一条主线的话,那么选项的存在意义就没有了。类似的论调将在「自由度」栏目提及。
还有一些作品连选项都不给,只是点击鼠标不断显示文字。此类作品应该直接归类为小说,硬要说是文游反而太牵强了(没记错的话,蝶梦游戏首页的「大秦妖异志」就属于此类作品。如果有误的话请提醒我马上修改。)
因此,综上所述,一个成功的文游首先需要制作者展现强大或至少严谨的逻辑线路。这里的严谨逻辑不体现于剧情上,而是体现于文游的构造和线路设计上。换言之,如果文游之中要设定一个类似蝙蝠侠的小丑角色的疯子,他就应该符合一个疯子的设定。这里的逻辑也包括剧情是否符合文游的世界背景等。
逻辑性是文游完整性和可玩性的首要前提。
自由度
可能是我不太分得清小说和文游的关系,也有可能是现在的太多文游都写的和网络小说一样了罢。
港真,各位游戏设计师们。如果你们一定想要玩家按照一条线路走到底(那些中间提供支线选项但只是增加了一点剧情描述然后又回到主线的也算)的话,你们可能会更喜欢在起点中文网上写小说而不是文游。
或者,如果在标题上附带「互动式小说」之类的标签能减少许多的误会;不过,互动式小说毕竟和文游有着本质上的区别,因为前者只有一条主线而后者不应该只有一条主线。
因此,作为文游,就应该提供至少一条以上的能够通过主线的方法。这里不是在提议所有的文游都应该拥有不止一个「成功结局」(虽然有的话,可玩性通常都会大大增加)而是说就算只有一个「成功结局」也要提供一条以上能够达成此结局的方法。
很多的文游之所以不受欢迎就是因为选择的限制性太大。
举个例子:你在晚上空旷的街上看到一个人和你打招呼,选项却只有「“你是谁”」「“你要做什么”」这样的对话;作为玩家不会觉得有些莫名其妙吗?
当然,如果要和现实作比较,那就不是一两个提供的选项能够概括的选择数量了。至少也有包括「对话」「打架」「跟踪」「逃跑」「什么都不做」等等等等。。就此打住。
总之这里的意思是,由于文游的核心玩法就是交给玩家一定的选择的自由度,因此能达成不同的线路通关。如果要给予一个选项,至少要提供两个完全相反,选择了其中一个就不用考虑另外一个的选项而不是两个模棱两可的选择。还是上面的例子,当选项换成了「走近询问」「忽略地经过」和「往回走」的时候,可玩性便大大上升了。
换句话说回来,如果一个文游的前五次选择都只给你提供一个能继续的选项(其他的选项会让你直接跳到「失败结局」或根本不存在其它选项)的话,诸位看官可以直接关掉页面换下一个作品了。
文游之所以是文游,就是玩家所拥有的那一些自由度。(同样的逻辑也适用于基本所有的游戏上)而不把玩家当成自己是对玩家的基本尊重。很多时候,不能仅仅因为自己希望玩家选择这一个线路就用「失败结局」封锁其他所有选项。同时也不要低估和制作者你不相上下的玩家的智商。例如,当你在躲避某个怪物或杀人狂的关键时刻放「大声呼救」这样一看就不对劲的选项完完全全不会使游戏更有趣。
当然,如果制作者的文笔好到即使这样也能让玩家继续下去,自然没话说。同样地,本文所有的标准都不适用于大触们。
剧情 and/or 内容质量
无论是什么情况,包含 色情/暴力/政治/文化/宗教 等相关的敏感内容或暗示的作品都不应该被提倡。无论是蝶梦游戏还是私人发布的游戏文件,在互联网上出现的各类资源受众都是不可控的。而作为一个有自尊和良心的游戏设计师,谁都不应该在自己的作品中涉及这些低俗的内容。
当然,这仅仅包括明显或露骨至令人反感的描写。毕竟,在有些情况下为了提升游戏的可玩性,适当的讽刺/幽默等仍然是受到欢迎的。
。。其实,关于剧情方面,首先要提及的是蝶梦平台能看到的一些文游的中二病问题。
这里所谓的中二病不是广义的「中二病」的释义,而是说关于文游本身的近似通俗网络小说的设定。
如果浏览一遍平台上文游的各种描述简介,很容易就会发现里面掺杂着很多和网络小说太相近的元素了。除去玛丽苏杰克苏这些老生常谈且很少出现的部分,你会发现某些文游在简介里就介绍给你了游戏的基本剧情。以下是我现编的例子,如有雷同纯属巧合: 「你是叶良辰,男,24岁,痕达德帝国第一金瑞得部队的三星上将指挥官,现在奉命前往混沌黑暗的坎齐莱久布兑金峡谷消灭敌人」
我们会在这里得知几件事情:
- 你是叶良辰
- 你是男的
- 你24岁
- 你是三星上将指挥官
- 你会消灭敌人
好吧,我不知道这样的文游能不能吸引到具有和我不同审美观的受众,但至少我是不会感兴趣了。
同样不建议的包括在标题上附带「BL/百合/同人/福利向/剧情向」这些随便给文游贴的标签。 反观市场上流行的基本所有的游戏(文游外的游戏),恐怕找不到会在标题上给自己的游戏打标签的成功例子。
换个逻辑就是,当你在标题上写到「BL」这样的标签的时候,你就失去了所有不喜欢BL的本来可能会喜欢你的文游的潜在用户。当你在标题上写到「同人」的时候,你可能就失去了所有对原本作品没兴趣的用户。 这样也太吃亏了。
如果觉得玩家需要知道这些标签,好歹放到介绍而不是标题里吧。同样地,如果是同人,为了那些可能会因为你的作品而去追原著的玩家们,你未来的同好们着想,放一个关于背景的介绍什么的吧。求你了。
好吧,对于某些实在想给玩家一个完整的角色设定而且认为自己有能力写好的文游设计师们,让我们退一万步来提几个建议吧。
你的玩家和/或NPC的人设总要合理吧? 对话的时候总要有一些可以选择的余地吧? 角色的对话总要合理吧? 总不能莫名其妙地就出现了一个角色吧? 角色总不能忽然拥有各种莫名其妙的能力吧? 总不能玛丽苏/杰克苏吧? 总不能让别人一看就知道结局了吧? 就算知道结局,套路也不能就那几个吧? 。。。。等等等等
如果能考虑到这些问题,就不用继续阅读本帖了。 关于人设的创作,请善用互联网资源。这里有两个链接也许能够帮到忙。 https://tieba.baidu.com/p/3069843433 https://zhuanlan.zhihu.com/p/22696159#!
对于某些希望制作成大部头文游系列的制作者(无论成功与否先献上自己的膝盖),这三个链接应该也能帮到一些什么。 世界观的设定:https://tieba.baidu.com/p/2321070900 长篇写作的注意事项:https://tieba.baidu.com/p/3057643810
文游和小说的共同点,说多不多,说少不少。一定要给一个关系的话,文游就像是有着许多条剧情的小说(因此原本只有三千字不到的剧情能做到一万字以上也就不奇怪了)。因此,在剧情方面,很多的时候都可以参考小说的注意要点。我是写手,但不是作家,因此相关的方面还是建议去知乎或者贴吧或者豆瓣或者蝶梦的图书馆找招答案。如果有在此方面有建议的各位能在这里留言的话自然也再好不过。
—————————————————— 以上desu ———————————————————————— 。。。。。全文完。
作为一个吃瓜群众的看法,如果有人能全部读完真是不胜感激。
回应开头,这次的话题属于抛砖引玉,希望能看到有不同的意见以供其他的游戏设计师们参考。
总之,啰嗦了这么多意思大概就下面几句(你不早说):
要符合逻辑! 好歹要做完能通关的一部分再发布! 要有我能选择的空间! 不要让我随便选什么都会死! 接上面的那条,至少别让我死的太快! 剧情不要莫名其妙! 四个字的人名(欧阳西门上官等等)没多少人会记得下来!太长的外国名字也是!英文名就别考虑了,你做的是中文游戏! 我的年龄岁数性别如果不重要就不要给我设定了! 标题打标签并不会招揽更多玩家!有这时间不如想个好点的标题或者画封面! 从网络上借来的封面会被嫌弃! 就算上面都达到了,你文笔差仍然不会有人喜欢!
。。。恩,大概是这个意思(一本正经)。
不过值得吐槽的是,虽然提倡逻辑性,但是由于自己也不知道该从哪里说起所以其实这篇文章本身的逻辑性就不怎么样orz
有意见的话我虚心接受。拜托了。
以及我自己在做文游的时候真的是不知道该怎么下手了2333 所以如果大家有什么能够补充的再好不过。
目前就先这样,以后有想到什么别的还会补充。