官方公告 [长期收集] 蝶梦文字游戏 BUG、意见、建议&疑问汇总帖

adminer · 2016年11月10日 · 最后由 MrBlaosh 回复于 2020年03月30日 · 2616 次阅读
本帖已被设为精华帖!

一、写在前面的话

首先,非常感谢你参与蝶梦文字游戏的发展与建设,对此万分感谢!
我们非常重视有助于蝶梦文字游戏发展建设的任何想法,并会努力实现。

二、关于BUG的处理方式

我们会将所有报上来的BUG分级处理:
  • 优先处理影响全站用户功能BUG,例如游戏制作等,24小时内处理完毕;
  • 其次是可能影响30%以上用户的BUG,1-3天内处理完毕;
  • 影响程度不大的BUG,将在下一次版本更新时处理完毕。

三、关于提供意见与建议

  • 优先技术上允许实现的功能,o(╯□╰)o 不然也实现不了;
  • 未实现的建议都会被点赞,列入排期表,实现后再取消。

四、关于制作上的疑问

五、最后依旧是老规矩,有任何事请 @admin

共收到 174 条回复

编辑器可视化操作已在计划中,我们会尽快的。

我觉得除了官方连载教程之外可以直接制作游戏然后贴出脚本,就像英语的例句一样,比较方便理解【来自一个懒癌患者】

刚刚发现的,手机端登录时不能正常保存脚本【还是手机问题?】这里三星galaxy s4

#2楼 @多一字喵 可以,我准备下

#3楼 @多一字喵 是选择的【暂时保存】还是【保存】?

都不行。但是换了红米2a就可以。

#6楼 @多一字喵 我试了下是可以的,也许是三星的锅。

手机端自适应已列入计划。

辛苦了ヾ(^▽^*)))

没事儿过来提建议😂😂 关于字体和颜色,那个【绿底】之类的我相信没人用因为效果不好而且字容易看不清楚,而且颜色太少不够用【黑塔众表示压力大】字体我觉得可以有不同选择,包括同一段里面可以有加粗,倾斜,字体放大等等选择。

而且只分三栏真的没问题?每次想回到主页玩游戏都必须退出来重进有点麻烦,个人主页也可以设置一下,包括收藏的游戏和关注的人等等。

安利的时候同学说操作界面太乱嗯……可以尝试一下归类,比如颜色放一类,字体一类,插入图片一类等等,点开之后再扩展也行。

我觉得明天又会有一堆问题轰炸@admin准备好没😂😂【来自问题轰炸机】

而且艾特也不方便!!刚刚是手动打的!!应该有艾特列表之类的【这个问题应该和关注的人是一类……吧?】

以上。【来自吐槽狂人处女座】

#13楼 @多一字喵 来吧。。。我会戴好防弹盔穿好防弹衣。。。

@多一字喵

  1. 编辑器相关的现在是个demo,后面会可视化操作,所以只要等升级版就可以哦~
  2. 三栏是什么?如果可以贴个设计图更好啦~
  3. 现在重构消息系统,这个建议我们会考虑下,看能不能出现@已关注列表(现在其实有的哦,接图)。

我又有问题了。。积分可不可以重复使用?兑换很多什么的。。【啊啊滑稽抱枕好想要(/≧▽≦)/~┴┴ 】

还有关于评选的规则到底是什么样的【money我也很想要嘿嘿嘿】【行了这人啥都想要】

其实想问交流群q号

@路过的懵懵 图书馆最下面有

#18楼 @多一字喵 兑换一次~ 满足要求的奖品里任选其一~

#19楼 @多一字喵 评审规则基本看总的字数、游戏剧情,要是有选项可以玩家互动那是最好的~ 具体看比赛详情~

请问从第一章节直接跳到第三章节要怎么跳呢?

#24楼 @张起灵 暂时只支持段落间跳转,不支持章节间跳转。

@张起灵 举例:第一章剧情a,第二章剧情b,第三章剧情c,可以调整剧情为第一章½a,第二章½a+b,第三章c。当完成所需的a剧情时【此时在第二章内】,直接跳转至成功结局开启第三章。【我的妈打字好累】【自己想出来的哦快夸我】

@admin 以及我发现我的破三星无论如何都没有办法玩游戏,就是选项就卡在那里不动。【截不了图好烦躁请务必自行想象】

#27楼 @多一字喵 打倒三星!!! 你换个浏览器试试,UC或者别的。

@admin 啊我用的是QQ浏览器。以及今天用学校新换的w7系统自带的ie浏览器没有办法打开蝶梦的网页,完!全!没!办!法!

#30楼 @多一字喵 建议火狐或谷歌,IE上个时代的产物了。

字体颜色可不可以多一些,最少要有红色和紫色吧【撑脸】黑塔同人表示撑不住啊

#32楼 @多一字喵 其实粉色也可以当红色用,颜色这一块准备可视化加自由选择上去。 耐心等待。。。

其实对于懒癌作者来说,编辑器稍微有点乱,如果来个小朋友大大你这教程他绝对看不懂。 希望大大出个简单的编辑器。希望大大开设PS封面教程。——后排撒花。祝越办越好

#34楼 @妃妃家的m手花 编辑器优化这个是必然的,正在构思中。 教程这一块的话,我找个时间去收集整理。

退出时如果没保存能不能有个提醒······

#36楼 @田平 哈哈哈,已记录,在修改前记得随时保存。

专程过来点赞嗯。本来想说要不要加一个架空类结果一翻嘿有了【安详】感觉轰炸机没什么用了

humm那就再提个别的吧。就算按照章节来分还是有一些部分比较长,测试的时候不方便。可不可以有只测试一部分的选项捏~

#39楼 @多一字喵 可以【暂时保存】然后测试,或者新建一个测试章节测试。 不过要是涉及到跳转之类的,【暂时保存】后测试是最好的。 每个章节基本都是个片段了,所以这个应该不会变动。

在测试的时候能不能吧等待时间去掉呢。。。。。。 每次都要等等等。。。。

而且选择的话能不能给出两种模式,一种是直接选,一种是像生命线一那样一个亮起一个暗下去一个的。

关于颜色问题也有一点,比如底色能不能是整个框框变色。。。

辛苦了。

#44楼 @田平 可以新建章节测试,把等待代码去掉。0.0 游戏框在皮肤出来之前,基本只有黑白色了。 选择按钮这个已经收到,记录了~

能不能弄个游戏时的skip选项,载入进度的时候有的看过很想加速跳过去啊

#46楼 @椰菜花拌蚝油 已记录,一时忘记了。

建立的游戏不能删除,郁闷orz

@田平 可以留着以后的脑洞用啊~

有一个想法就是,在不涉及收费的情况下设置素材库,包括音乐和植入的图片。当然如果要走氪金路线就当我没说

以及可不可以有【仅对xx可见】或者【输入密码可见】这种设置,想搞个大事情【手动滑稽】

#48楼 @田平 想删除什么游戏@我就行,基本旧坑改新作也行。

#50楼 @多一字喵 素材库这东西怕侵权,目前还不会弄,要弄也不会收费,放心。 【XX可见】这个可以考虑下,不过优先级比较低。

希望可以在文字上有一些特殊符号的选项,比方说框框或者点点之类的( •́ .̫ •̀ )

#54楼 @多一字喵 这个是跟颜色那边一起优化~ 会尽量改进的。

又有五百多字没有保存啊!!!!!!!!!

赶快把自动保存弄出来啊!!!!!!!!!

咳咳咳咳对不起太激动了·······································

#56楼 @田平 最近准备网站重构,到时候会把这些建议全部考虑进去的,就是时间比较长,要忍一段时间了。orz

同学问我可不可以有语音的设置嗯……语音?exm?【话说文字游戏有语音大家觉得怎么样我就问问】

#58楼 @多一字喵 语音就相当于BGM了,后面试试~

@admin 不是啊,意思就是可以用语音对话什么的……当然是录好的……不管怎么样都好诡异啊我的天

再次有五十多字没有保存啊!!!!!!!!!

赶快把自动保存弄出来啊!!!!!!!!!

@田平 你不如养成随手暂时保存好习惯……

有时候文思泉涌像嚼了炫迈,根本停不下来···

而且我健忘······

擅长忘记······也算是一技之长······

对了,以后网站的游戏界面可不可以除了字数、收藏人数和游玩人数之外添加一个是否有分支选项? @admin

#64楼 @田平 以后估计必备分支选项了,不是很有必要。

为什么架空类有十个空而只有八个能显示游戏呢···我的游戏被吞了啊···

#66楼 @田平 没吞啊,只给你过了两个游戏。

我的意思是架空类现在有9个游戏,

架空类一共有10个显示位,

可只有8个在显示游戏,

也就是说无论如何都有1个游戏显示不出来.

#68楼 @田平 了解,正在修复。

游戏能存读档吗?什么时候加BGM和背景图?

#70楼 @暗花 目前只有作者设定存档的地方,BGM和背景图等新版编辑器发布。

每个类别上面都写一个该类别的游戏数量好不好···

#72楼 @田平 每个分类后面会单独分页。

还是三星。我玩了几个游戏之后发现只有自己的游戏会卡在第二个选项不动。辣鸡三星毁我青春

如果要弄一个选错了直接游戏结束的分支是不是不在下面加跳就好?

#75楼 @椰菜花拌蚝油 对的,跳:失败 或者 失败:显示内容

能不能弄数值?就像橙光那样弄些数值条件,有些选项分支或者话要有一定条件才能看到之类的。

#77楼 @椰菜花拌蚝油 计划之中,必须要有。

把顶上的那个栏再改回去原来的黑色吧,要不然不从红色的封面上看都不知道点哪个,查看消息点成注销了……

还有就是把删除未发布的游戏功能弄出来啊…… 自己起了很多奇葩的游戏名又没法改…… 又不想at你改……

还有就是未存档提示功能…… (小雪人脸)

#80楼 @田平 是可以改的【震惊脸】你不知道吗?

发布话题要把页面拉到最下不怎么方便……尤其现在这种发了很多之后……完全望不到尽头啊【手搭凉棚】

#82楼 @多一字喵 是可以改的!?【震惊脸】━━∑( ̄□ ̄*|||━━

@多一字喵 啥!?可以改?!怎么改!

游戏底下那个齿轮点开第一行游戏名【doge】你们难道一直不知道?

@多一字喵 早知道了 我以为是这个可以改……这个自从变成白色字体本身又是白的向下滑的时候什么都看不到,麻烦死了……

好吧,我把固定顶栏改下色

#87楼 @椰菜花拌蚝油 #82楼 @多一字喵 只有我一个从始至终都不知道的吗!? ━━∑( ̄□ ̄|||━━━━∑( ̄□ ̄|||━━━━∑( ̄□ ̄*|||━━(三連擊!)

@田平 你当初制作游戏的时候没注意到的吗……

字终于变黑色啦!这样好多了

(:3」∠)报告,我想说在打出【选:】之后会自动显示所有事件名会很困扰……因为我想要新建一个分支,比如说已经存在的分支有 [放弃搜索][继续前进] 的情况下,我想新建一个【选:原路返回】,但是因为自动显示所有事件名,就容易变成【选:原路返回放弃搜索】这样……还有【跳:】也是这样的,能不能把所有的分支编号单独放一个栏显示,需要的时候直接从栏里面选择,而不是在打出了【选:】或者【跳:】之后自动显示?

#92楼 @akizawa230 可以的,设计的最新版是下拉栏显示已有的段落,具体等新版发布~

处于自己的个人需求……想问一下未来是否能: 1、变量能否跨章节运行?比如第一章判断玩家的身份,然后主线剧情和分支剧情会根据这个身份出现不同的对话。 2、类似危机一线的左右对话框功能,头像不一定有,就是文字框靠左或者靠右的区别。 3、插入音效的功能。 4、画面抖动的功能。 5、在存档的时候可以显示存档位的功能,因为现在的存档都是自动存档,但是新的存档会顶掉前面的存档,如果是多章节多选择支的情况下,在章节结尾给予一个存档,但是想要返回该章节的某个选择支重新选择的话,返回几次选择支的存档就被顶掉了。 比如说在第三章节,提供了ABCDEF六个选项,每个选项引发不同的剧情,会演出到第三章节结束,结束后保存一个存档,返回第一次,就会出现两个第三章节末的存档,这样…… http://www.iwzyx.com/games/139大约可以参考出现这个问题的部分,在船上开始闲逛的时候,如果要看其他支线就要等到章节结束才能返回,返回几次之后就会出现很多第三章节的存档了…… 希望可以手动选择一个存档位置

以上

#94楼 @akizawa230 收到,纳入第三次改版计划。

(:3」∠)你好,我还想问一个新的功能,就是类似这样的…… 选:去休息去看看 |休息区事件1

然后选择该选项跳转[休息区事件1]这样的功能,因为遇到了需要设置几个同样的选项名称但是跳转不同事件的方式……

手机端点提醒的那个红铃铛显示没有这个页面……

希望追加这样的功能

#97楼 @多一字喵 我点了能进消息系统,你用UC试试。

……由于人物比较多所以希望能有……可以自行添加人物名称,然后打出【自动显示角色名称列表,选择好之后以 【角色名称】 对话内容

之类的功能……

#100楼 @akizawa230 一百楼被你抢了啊……【扶额】

不过这个问题问的还真是有点替你心疼,想想都累得慌……

@admin QQ和搜狗都不行……UC我试试

为啥制作游戏里不能复制粘贴了?

@admin 为什么制作时没法复制粘贴了?

#104楼 @田平 使用 Ctrl+C 复制, Ctrl+V 粘贴。 右键和查看代码已经屏蔽了。

#106楼 @admin 喵喵喵?为什么要屏蔽?

#107楼 @田平 避免一些安全问题。

……

@admin 如果能有这样的功能,弹出输入框让玩家填入自己的名字(或者某些回答之类的,然后用[#标签]直接引用的话可以在很多地方加入一些代入感。。个人意见XD

进阶的话也许还能做到 回答我![#玩家姓名]! [输入框] 侦测:[#正确的回答] 侦测:[#错误的回答] 侦测:[#其他回答(除了给予标签的回答之外的的其他所有回答)]

[正确的回答] 恩,你答对了

[错误的回答] 不是,不是这样的。

[其他回答] 再试试,不能乱输入啊

还有就是如果能有物品栏功能就好了。。像 你获得了「物品名称」! 添加:[物品名称]你使用了「物品名称」 移除:[物品名称]

检测:[物品名称] 有:有的话会出现的对话 无:没有的话会出现的对话 这样的功能,然后附加一个能够显示拥有物品的侧边栏(物品可以只是文字列表,或者做成能够点击显示贴图和描述,甚至跳转到其他对话的话肯定能增加很多的可玩性)

物品栏的主意来自http://chooseyourstory.com/help/ 。。如果能够占用大大一点时间看一下上面关于script的帖子应该能得到一些启发吧。辛苦了!

对于一个刚刚来到这里的小白来说,我知道我提的意见多到过分了(而且工作量肯定也不是闹着玩的)。。但是真的请大大稍微考虑一下吧? 再次,辛苦了w

#110楼 @davidhd 这个有想过,但目前个人能力有限,暂时实现不了。 等以后如果涉及到这一块,技术满足了,会要加上的。 对蝶梦发展有益的建议都欢迎~ 只是会先实现可以做好的。

@admin 打扰了~ 由于目前做不到物品栏功能,就想试验用这样的方法做出来类似的东西。。 这个的逻辑是:在这个游戏里,有「秘灵长剑」(攻击力3)和「莱尔长剑」(攻击力1)两把武器 第一把秘灵长剑出现的时间比第二把先,所以如果有了第一把的话第二把攻击力叠加起来就是4 没有先前那一把的话第二把莱尔长剑攻击力就是1 然后按照攻击力是4还是1判定你拥有一把还是两把剑

然后问题来了:按照如图这样的代码,无论什么时候的对话都会跳到有两把剑的页面。。就算我不拿数值为3的第一把武器也一样orz 重点在于,获得第二把武器之前我放了检测的代码测试数值: 在得到数值为1的莱尔长剑之前的数值变动是正常的,也就是说得到第一把剑与否能够决定数值为0还是3,但是第二把剑的代码

<:MD.攻击力=1 (j)game_createmsg("攻击力+1", "1", "left")(/j)

我有点乱。。功能键上说是 所以应该是能够增加减少而不是直接设置数值为某个数字。。然而这里是等于号所以有可能原本拿了第一把剑数值是设定为3然后第二把拿了之后变成又设定成了1。。? 更迷的是我就算把「=」改成「+」好像仍然是没有任何变化orz

我可能要学编程才能搞懂(雾)。

拜托了!

#112楼 @davidhd 正在工作,晚点儿回复。

#112楼 @davidhd 呃,应该早让你给我下步骤,试了好久…… 先说一个你没在意的问题:选项名称与段落名称不一致,导致无法跳转,已经修改了。

进入正题,条件判断后跳转失败的原因: 第一个是要跳转的那个,少了一个“=”; 第二个是要跳转的段落应该是“继续向前”,打的是“继续前进”。

已经全部帮你修改好了,表示非常看好你制作的游戏~

#114楼 @admin 问题解决啦!! 真的非常感谢!!果然是少了一个等于号的问题XD 至于「继续向前」和「继续前进」倒不是问题啦。。因为两个标签跳转的其实是两个分别名为「向前」和「前进」的段落诶嘿(这家伙偷懒导致的结果)

再次谢谢大大!

#115楼 @davidhd 不用谢~ 记得选项名称、跳转段落名称以及条件判断后的跳转段落名称,必须跟你指定跳转的段落名称一致。 那个“继续前进”是我弄错了,后面有个“继续前进”的段落,你记得改下。

  • 忽然想到一个点子。。(仍然是由耿耿于怀的物品栏这个老梗衍生出来的灵感)能不能设置一个按钮或固定界面,能够让玩家查看一些自己的<数值>之类的?

比如「攻击力」什么的。。

  • 还有就是一个有关体验方面的事情。。 能不能在游戏界面也加一个「加载存档」的按钮。。?

一不小心选错或者后悔选择的话,就一定要等到失败才能重新加载似乎有些鸡肋来着XD

  • 以及如果能增加更多的字体就好了。。。

(来自理论一大堆却不会编程的我)

还有就是有关背景音乐的事情。。

找不到可以做外链的网站啊orz

上传的音乐的话,一般隔多久清一次。。?

#118楼 @davidhd 音乐文件≤1M的不会被清除,清除时间……看心情。

啊对了boss好像让我放到置顶……就是随机的那个【我也不知道叫什么】boss你懂就好

以及可以自备魔法效果【比方说屏幕上面下雪这种】

那个。。直接图好了。 这是现在在编辑器下点击「浏览此游戏」会出现的界面。。

#122楼 @davidhd 【预览此游戏】异常已经修复了。

#123楼 @admin 效率好高。。非常感谢!

话说。。。

发帖的时候如果显示的是ID那么名字有什么意义吗。。。?

还是说有打算做成显示昵称的样子呐

#125楼 @davidhd 这是论坛框架自带的,先留着,也许以后会弄个切换显示什么的。

话说试了试自己的游戏诶嘿。。 章节连载的话。。能不能在一个章节结束的地方空一段或者出现新的章节名的提示。。? 不然就这么连在一起似乎有点莫名其妙orz 打扰了

#127楼 @davidhd 可以暂时使用弹窗代码,2.0版本会大量改动,有什么好建议都可以放这儿。

129楼 已删除
130楼 已删除
131楼 已删除

关于发帖什么的……最好弄下加粗,划掉,颜色,代码快,隐藏区之类的按钮……编写一个教程后,都不想再去写第二个了……全手动写代码……再接着研究现有代码……我觉得以后我去其他论坛,我会不习惯先进的按钮间了……

关于众望所归的跳到指定章节,我觉得指定章节还是在一个项目内比较好,数值就别继承了,如果你们想做周末彩蛋什么的,我想说干脆做个彩蛋领取验证就好了。直接上来20道细节题,并且是玩过这个游戏各种线路结局的细节。

半夜睡不着翻起来想到了加减乘除四则运算也得加入进来,任何一个系统都需要

#132楼 @anletian 呃,这个论坛框架只支持Markdown,估计要换论坛才行。

#133楼 @anletian 没有数值的话,可以将菜单跳转段落丢在最后一个,设定好的条件跳转后会跳到最后一个段落,然后自动衔接到下一个章节。

#134楼 @anletian 试了可以加减乘除 + - * / ,但是除的话会有小数点,除非最终结果是整数。

(j)MD.数值名称+MD.数值名称+MD.数值名称(/j)   (j)MD.数值名称-MD.数值名称-MD.数值名称(/j)
(j)MD.数值名称*MD.数值名称*MD.数值名称(/j)   (j)MD.数值名称/MD.数值名称/MD.数值名称(/j)

#137楼 @无限流派 能等于吗?可以的话……又要科技大爆炸了

#135楼 @admin 那现有的功能做成按钮就成了,换论坛不知道会不会改变我们编译语言环境……

#138楼 @anletian 最终得数是等于,你可以套入数值试下,只有除法会有小数点后很多位数。

#140楼 @无限流派 成功了,已经运用于新式密码锁上,虽然感觉没对于之前设计的简化多少……反而增加了一堆……但是输入储存这个问题,就已经能够产生很多新的东西了

142楼 已删除

发现没私戳系统???

144楼 已删除
145楼 已删除

这里是刚开始做游戏的小白,因为我是一条线一条线拉出来做的,发现自己的结局好像设置的有点多。所以可不可以弄一个结局收集栏目?满足一下我的收集癖x

#146楼 @墙君 直接玩周目模型不就行了?

233希望有一个搜索功能~(ノ*・▽・)ノ

#147楼 @anletian 是这样的。我给我定出的结局编了号,按照我列的树状图有十多个结局(死法),可能还会增加。我的大致想法是收集到10个或者全部结局可以触发一个隐藏结局,或者说彩蛋,佩戴称号之类的。但是目前好像都是单线?

#149楼 @墙君 我只能说你不懂的那个模型,或者程序编写,完全可以用于周目模型,在结局时累加到一个名称赋值上,最后这个名称赋值满了10(反正你喜欢的结局数量)然后才能激发开启特定章节按钮,最后进入你要的隐藏结局

#149楼 @墙君 设置数值,用跳转替换结局就行,会直接跳转到隐藏剧情段落。

我问一下,可以做真人游戏吗?

#153楼 @叫我赵夫人 可以,不过涉及到明星的话,替换掉一个字比较好。

消息系统打不开的抽风已经成了蝶梦每月一次的那什么了吗(?)

#155楼 @coronashine 感觉都是来自游戏评论消息无法看的锅

#112楼 @davidhd 刚才看到好久之前发的关于物品栏中宝剑的疑问。我这说两句,如果已经解决别嫌烦哈😁。两把宝剑攻击力怎么算,实际上是一个逻辑错误。也就是说,并不是你有剑攻击力就会增加的,而是你装备了使用了剑,攻击力才会增加。所以,你应该单独定义一个关于装备武器的变量,赋值对应剑。不知道会不会有些帮助?

#157楼 @摄影小生 他是那时初步尝试,整个武器系统坐下来,从商店到武器数据库,到人物装备到背包存储,我写了一个月,达到10万字都有了

#158楼 @anletian 哈哈,的确是个大工程,想想都麻烦啊

#159楼 @摄影小生 据说一个章节12W字是上限,那么以后一些大玩意只能分章节了。

#160楼 @anletian 现在最大的问题是你不能够在章节之间自由的切换。比如到了第三章就无法回到第二章来了。这个很重要。

#161楼 @摄影小生 研究完成了,只是没人留意罢了。由章节间数据可继承得到的特性,但是你别想从第三章节再回到第二章节。除非你一体化,我找下我章节转跳构思链接:http://bbs.iwzyx.com/topics/107

#162楼 @anletian 往后跳是没什么难度的,一个变量就搞定了。问题是怎么往回跳,游戏才容易做的精彩。

#163楼 @摄影小生 一体化,或者重复章节,其余暂时找不到方法,不过回跳你可以试试看。说不低可以发现新大陆

请问可以变更章节名称或改变章节顺序吗?

#165楼 @taevalice 名称无法改变,顺序好像也是,虽然排序按照最近保存排列,但是运作时还是按照创建顺序

想问一下,现在有什么办法能显示背景音乐吗?本地上传没有反应,外链插入后预览也没有声音…… 感谢w

#167楼 @荀二 之前有一个关于音乐说明的帖子来着,你翻翻看

#168楼 @anletian 谢谢!真的学会了!

请问一下,我有点搞不懂章节的运作方式…

第一章要接第二章的话,是在第一章最后加上「成功结局」的设定吗?还是什么都不用设定,第一章跑完就会直接接第二章?

另外假设我在第一章内让玩家自行取名字,这个效果还会延续到第二章吗?还是第二章又要再让玩家输入一次名字才行?

#170楼 @taevalice http://bbs.iwzyx.com/topics/107章节数据继承,否则就不会有我这个发明了

#171楼 @anletian 哎呀,看得不是很明白,先谢谢了!我再研究看看~

#171楼 @anletian 似乎看懂了,不过我是不是不能测试章节跳转效果?我按「预览此游戏」都只能看到一章里的内容,不能接续预览下一章,无法确定到底有没有跳转章节成功…

#173楼 @taevalice 如果不能测试,那么这个模型就废了,你在特定章节加入你指定的章节内容吧,然后试试看

什么时候出手机版啊,手机版方便一些

176楼 已删除

#176楼 @泽喵好无聊啊啊啊 复制内容后刷新,粘贴保存。

新建完第二章的时候,无论写什么都无法保存,只能打字,除了暂时保存和保存退出其他功能都能用,不过预览游戏预览的是一片空白,也就是进去就胜利。第一章就没有问题。现在的解决方法就是没有分章,直接复制到第一章,但是这样看起来很麻烦,希望能了解一下怎么回事

#178楼 @littlh 暂时先全部放在第一章吧,后面再重新设计下。

我想请问一下怎么插入1m的音乐啊?就是我想在游戏里插入音乐,但是我不知道怎么弄外链……

adminer 有关于未来的一些设想与 @#¥%…… 中提及了此贴 03月19日 17:36

我想请问一下,问答系统的代码似乎不好使了,无论怎么调整都会直接跳到else后指定的段落,昨天还好使,我甚至尝试复制粘贴。但复制昨天还好使的粘贴下来居然也不好使了,=:pw=prompt('天王盖地虎','');if (pw=='宝塔镇河妖') game_jumpto ('暗号正确1'); else game_jumpto ('暗号错误'),就是这个代码

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