问与答 [最新版] 蝶梦文字游戏编辑器最新版图文教程
一、建立一个新游戏
1.1 新建游戏
- 直接点击封面即可上传自己的游戏封面,尺寸为:320*240。
- 输入游戏名称与游戏简介,点击输入框外区域即可保存。
- 选择游戏分类、连载状态后,点击【保存】即可保存设置内容。
- 显示模式:传统模式为一段一屏,列表模式为生命线类展示模式。
- 显示主题:浅色主题为白色背景,深色主体为黑色背景。
1.2 新建章节
- 输入章节名称,点击【确认提交】即可。
1.3 编辑章节
- 选择要编辑的章节,再点击【编辑章节】进入编辑页面。
二、编辑器功能按钮说明
2.1 字体增强
- 支持字体加粗、倾斜、下划线以及设置字体颜色与底色,用途自定义。
- 最终预览效果如下,或戳 预览链接
2.2 新增文本
- 输入文本内容,若要跳转就设置要跳转的段落名称。
- 其实更倾向于在左侧面板直接输入,可用可不用。
- 如果要分开展示,切记换行。
2.3 新增选项
- 需要设置支线结局时,可新增选项引导进不同结局。
- 当设置选项后,要跳转的对应段落名称必须与选项名称一致。
- 预览效果如下,或戳 预览链接
2.4 新增段落
- 所有段落都要跟对应的选项名称一致,切记。
- 若要设置A段落结束后跳转到B段落,增加代码:
跳:B段落名称
。 - 预览效果戳 预览链接
2.5 增减数值
- 假如玩家进入某一支线后,获得或失去什么属性或道具,可使用【增减数值】功能。
- 数值名称可自定义,可设置成好感度、人物属性、游戏道具之类的,一切皆可定义。
- 预览效果戳 预览链接
2.6 条件判断
- 设置当满足>/≥/=/≤/<某数值时,进入A段落,否则进入B段落。
- 设置条件判断时,数值名称必须已经存在!
- 预览效果戳 预览链接
- 仅供预览效果,了解是什么及怎么使用。
- 最后附所有代码,可在左侧面板直接编辑。
三、其它小功能使用教程
3.1 设置等待
- 有时候希望玩家等待一段时间的话,可点击【设置等待】按钮。
- 立即展示下一段内容的代码,
[|]
单独一行。 - * 预览效果如下,或戳 预览链接
3.2 插入存档
- 在重要的分支路口建议设置存档,点击【插入存档】即可实现。
3.3 插入图片与音乐
- 希望游戏内容丰富多样,可以插入图片和音乐。
- 这里的逻辑是当插入新的音乐时,之前的音乐会被停止。
- 另外建议大于1M的音乐都是导入外链形式,因为会不定时清理大体积文件。
四、章节连载及保存游戏
4.1 测试游戏及保存游戏
- 测试游戏:先点击【暂时保存】,再点击【测试链接】,即可预览游戏效果。
- 保存游戏:预览游戏并确认无误后,点击【保存并退出】,即可退出编辑模式,成功保存游戏。
4.2 章节连载
- 每个章节保存后,即会自动连载。
- 建议每次设立分支时,支线结局在章节内结束,涉及主线的段落放在支线段落的后面,方便连载。
五、本教程使用代码
5.1 第一章 · 《字体增强》戳 预览链接
<b>字体加粗</b>
<i>字体倾斜</i>
<u>字体下划线</u>
(1)蓝色(/1) (2)绿色(/2) (3)青色(/3) (4)棕色(/4) (5)粉色(/5)
(6)蓝底(/6) (7)绿底(/7) (8)青底(/8) (9)棕底(/9) (0)粉底(/0)
此章节结束。
5.2 第二章 · 《基础功能》戳 预览链接
现在开始制作游戏了
已经新增了一个文本,下面新增选项,进入不同支线结局。
选: 选项一
选: 选项二
[选项一]
这里是选择【选项一】后跳转的支线要显示的内容。
跳:选项二
[选项二]
这里是选择【选项二】后跳转的支线要显示的内容。
假设选项二是对的,在这里我想给选对的玩家增加一项属性,那么就插入数值。
=:MD.数值名称=5
(j)game_createmsg("数值名称为5", "1", "left")(/j)
现在调用临时信息通知玩家获得属性。
(j)game_createmsg("现在你获得 数值名称*5", "3", "left", 5)(/j)
数值名称可自定义,如智力、武力、道具名、好感度等等。
下面开始条件判断,根据条件进入不同支线结局。
(j)if(MD.数值名称 = 5) game_jumpto("成功的结局") ; else game_jumpto("失败的结局")(/j)
[成功的结局]
成功:设置游戏成功要提示的内容
[失败的结局]
失败:设置游戏成功要提示的内容
5.3 第三章 · 《其他功能》戳 预览链接
有时候希望玩家等待一段时间的话,就点击【设置等待】按钮。
等: 5 | 这里是等待五秒
还有一个立即展示下一段内容的代码,下面展示立即播放的代码。
[|]
想要立即播放的内容。
在重要的分支路口建议设置存档,点击【插入存档】即可实现。
存: 给你一颗后悔药
希望游戏内容丰富多样,可以插入图片和音乐。
这里的逻辑是当插入新的音乐时,之前的音乐会被停止。
另外建议大于1M的音乐都是导入外链形式,因为会不定时清理大体积文件。
(m)http://www.iwzyx.com/image/images.jpg(/m)
(j)GameScene.play_bgm("http://www.iwzyx.com/music/musics.mp3")(/j)
这里写入 该背景音乐下的游戏内容
即将停止播放该背景音乐
(j)GameScene.stop_bgm()(/j)
(j)game_createmsg("即将结束教程", "3", "left", 5)(/j)
到这里教程就结束了,多琢磨一下就可以了哦~
想要查看效果的话,先点击【暂时保存】,再点击【测试链接】。
确认无误后,如果想保存本章节,点击【保存并退出】~
希望你制作的游戏可以顺利通过审核~
六、编辑器高级功能代码及演示
请戳 《一些可能用得上的高级功能代码》
七、疑问解答
如果有任何问题,直接评论并 @admin !
沙发,看起来不错哦。
选项一选项二做完后怎么跳啊没看懂,还有不知道为什么不能插入音乐@admin
#2楼 @h438327312 选项名称
与段落名称
一致后,会直接跳转到对应的段落。
插入音乐的话,首先推荐以 .mp3 结尾的音乐链接,其次就是自己上传音乐文件,不要大于1M,不然会被清除的。
.(๑><๑)۶ 我在代码处设置的图片与音乐链接都是假的,懒得上传随手打的……
http://www.iwzyx.com/image/images.jpg
http://www.iwzyx.com/music/musics.mp3
跳完相应的段落后就开始混乱了@admin
#6楼 @h438327312 游戏需要制作完整,设立的每条支线都要连接下去,直到出现结局才会停止。
如果想直接进入死局, 插入以下代码:成功:你要设置显示的信息内容
,或者 失败:你要设置显示的信息内容
.
@admin 连着连着就串在一起了是什么原因啊
@admin 选项后怎么显示在游戏上啊, 我做完选项,选完后那条选项就消失了
@admin 我见别人制作的都是一条一条显示出来的,选完后也可以显示,我的一下子就全出来了,选完选项也不显示
@admin 请问如果想把选项串在一起怎么办? 若是那种不影响结局的选项 选择A和选择B都会进入同样的阶段怎么办? 我选了A,然后回答完A结果又出现了选B的回答,怎么样不出现选B的回答?
@admin 请问有什么更好的联系方式吗。。
假设(实际情况会更复杂)我的游戏是一个纵横交错的选项:第一次选择有三个选项:A B C,如果我选择A,后面会出现D F E选项,选B会出现FEG选项,选择C出现DG选项,最后结局有1和2两种。看了上面的回复,好像只能A D 1这样顺序编写,其他支线也只能按照这样一条线走到完来编写。不能说,按照我选择A后,让程序不出现G选项,仅出现我想要的DFE选项吗?
如果没有理解我前面的意思,我简化一下问题: 如果按照教程上说明的: 现在开始制作游戏了
已经新增了一个文本,下面新增选项,进入不同支线结局。 选: 选项一 选: 选项二
[选项一] 这里是选择【选项一】后跳转的支线要显示的内容。
跳:选项二
[选项二] 这里是选择【选项二】后跳转的支线要显示的内容。
如何在选择选项一之后,不显示选项二?除了直接把选项一造成的线路编写到底之外,还有其他办法吗?我想简化程序,不想举例式得把程序全编写完。
#17楼 @anletian
<: if (! MD.数值名称 ) curBtn = null;
,如果此前有该数值则显示按钮,否则隐藏。可参考
我正在逛街,想买一点水果。
选:买几个苹果
>: MD.apple = 1;
选:省钱不买
回家的路上有些饿了,(j)if(MD.apple) '我现在有' + MD.apple + '个苹果'; else '但是我没有买水果';(/j)
选:吃点儿苹果
<: if (! MD.apple ) curBtn = null;
选:回家找吃的
>: game_jumpto('快些逃跑');
[吃点儿苹果]
不饿了,感觉充满了力气。
成功:一路小跑回家了。
[回家找吃的]
饿得有些没力气,回家的比较晚。
失败:一路饿到家,吃了两碗饭。
新人初到,我在尝试写个三国题材的,希望有人能指导一下
站长在吗?我想问一下,我是osx的用户,用不了编辑器,请问是什么问题?
选项A跳完之后调到选项B了,怎么让他一直在选项A下
有关条件判断,请问如何达成此跳转效果?
大致如下:
[段落A] 选:拿起一个苹果 选:拿起一个梨 选:离开
: if(MD.苹果 >= 10) game_jumpto("拿不下更多苹果了") 如果苹果大等于10个则跳转至[拿不下更多苹果了] : if(MD.梨 >= 10) game_jumpto("拿不下更多梨了") 如果梨大等于10个则跳转至[拿不下更多梨了]
[拿起一个苹果] =:MD.苹果+=1(苹果增加一个)
跳:段落A
[拿起一个梨] =:MD.梨+=1(梨增加一个)
跳:段落A
[拿不下更多苹果了] 拿不下更多苹果了。
跳:段落A
[拿不下更多梨了] 拿不下更多苹果了。
跳:段落A
ps:尝试了两个多小时没成功,不知道是格式错误还是无法达成此效果
#31楼 @anletian 原版被我改掉了...现在大概是这样
窗户就在床边,不过被布帘盖住了。
[房间] 选:躺到床上 选:打开窗帘 选:打开衣柜
: if(MD.打开衣柜 >= 1) game_jumpto("再次打开衣柜") ; else game_jumpto("打开衣柜") : if(MD.打开衣柜 >= 3) game_jumpto("传来咔嗒的声音。") ; else game_jumpto("打开衣柜") : if(MD.打开衣柜 >= 10) game_jumpto("你开始累了。") ; else game_jumpto("打开衣柜") : if(MD.打开衣柜 == 11) game_jumpto("你累了。") ; else game_jumpto("打开衣柜") : if(MD.打开衣柜 == 12) game_jumpto("你不想再打开衣柜了。") ; else game_jumpto("打开衣柜") : if(MD.打开窗帘 >= 3) game_jumpto("没有什么好看的。") ; else game_jumpto("打开窗帘")
跳:接下来剧情 [躺到床上]
你躺到床上。
你很困了。
成功:第二章结束,请进入下一章。
跳:接下来剧情 [打开窗帘] =:MD.打开窗帘+=1
你打开窗帘,看向窗外。
现在还只是下午。但你确实有点累了……
从这里也没有什么风景好看的,只能看到楼下那些散乱排列的小型工会和来往的冒险者。
选:拉上窗帘
你拉上了窗帘。
跳:房间
跳:接下来剧情 [打开衣柜]
你打开了衣柜。 =:MD.打开衣柜+=1
里面一件衣服也没有。
选:关上衣柜
你关上了衣柜。
跳:房间
[再次打开衣柜]
你再次打开了衣柜。
里面什么也没有。
选:关上衣柜
你关上了衣柜。
跳:房间
[没有什么好看的。]
你再次打开窗帘,看向窗外。
没有什么好看的。
跳:房间
[传来了咔嗒的声音。]
你再次打开了衣柜。
关上。
打开。
咔嗒。
传来了咔嗒的声音。
选:关上衣柜
你关上了衣柜。
跳:房间
[你开始累了。]
你再次打开了衣柜。
关上、打开。
咔嗒咔嗒。
你开始累了。
选:关上衣柜
你关上了衣柜。
跳:房间
[你累了。]
你再次打开了衣柜。
关上。
再打开。
你累了。
选:关上衣柜
你关上了衣柜。
跳:房间
[你不想再打开衣柜了。]
你不想再打开衣柜了。
@admin 可以删除游戏吗?
有什么容易理解的意思吗?我现在就卡在选完a然后接着下来的剧情,在选完b就出现了a的剧情,谁能简单的告诉我,就是想通过选项来决定路线,能做到这样吗?
请问一下,为什么现在不能直接上传音乐了? 如果要直接打链接要怎么打?
@admin 请问可以单机使用吗?
弱弱问一句,为什么蝶梦作品少,观众多,是许多人自娱自乐吗
增减数值实测无效,实际上是钦定数值,有什么办法解决
针对这位兄弟的观点聊一下自己粗鄙的看法: ‘https://1680380.com/view/shishicai_cq/ssc_index.html’ rails学习曲线明显抖很多 不好上手 把官方的教程走一遍还是迷迷糊糊的 要反复的看文档才能搞清楚之间的关系 反观Python的Web框架 跟着走一遍基本上就能依葫芦画瓢了 「直接拦住了很大部分想要学的人 本来想学的人就少 直接变更少」 我的感觉是Rails其实并不适合对web开发一点基础没有的人来学,从前端 ‘https://1680380.com’ 到后端,乃至数据库及运维的知识都要有一个宏观性的了解,在这基础上再学Rails感觉会好不少,我是先接触的flask,简单清晰,然后又接触的django,回想当初学django的时候感觉也迷糊,本质原因还是当时对该了解的理论知识没有了解透彻。所以武断地讲,无论哪种语言的全栈框架都不是为一点基础没有的初学者准备的。 ‘https://1680380.com/view/PK10/pk10kai.html’ 用的人数少导致有些问题去谷歌搜 搜不到,讨论的也不多,而python的web框架基本上遇到问题都能找到答案 个人的体会是,在使用Rails过程中碰到的比较棘手的问题都是靠看源码解决,对自己来说这到是个好事情
请问按了换行键,但是所有文字还是一起显示,无法点一次屏幕显示一段文字是什么问题
我知道了,已经解决了
请问选项后,怎么直接跳转第二章节?
楼主 请问为啥我无论写啥就直接通关
什么无论写啥都直接通关?emmm,你应该好好看教程然后再思考一下
谢谢 已经解决了
萌新入坑,多有指教哈。。。
想要的效果:选择一个选项后,显示这个选项的内容,然后继续剧情; 比如选A,屏幕上显示A,然后就继续(不影响结局,选A选B都一样) 遇到的问题:选了A,显示A之后还会显示B。怎么跳过“B”,直接继续剧情? 大佬们指点一下
呃,已经自己摸索出来了。。。当我没问
作者群号是多少啊?点链接弹不出来,有问题请教大佬啊
作者群号278871105,站里很多帖子都有,要多找帖子,实在不行看我蝶梦主页也有写
000,谢谢真的太有用了
000
大佬还在嘛,,,,我在章节自动跳转这里卡住了,明明都保存了,但是第一章到最后就是直接成功/失败,没自动跳转到第二章啊
这一天天的,网站怎么这么多限制
条件判断只能对数字进行判断,不能对文字进行判断吗?
我来看看我ID是啥
怎么隐藏增加的数值呢?突然跳出个xx+1实在是太违和了……
请问下怎么发表作品啊
怎么在社区里发自己的帖子啊