问与答 有办法实现玩家自己选择存档点吗?

Alex_Tsau · 2019年09月14日 · 最后由 星季工作室 回复于 2019年09月15日 · 20 次阅读

蝶梦编辑器好像只能设置自动存档点,有没有可能在菜单里加入一个存档?

共收到 2 条回复

你可以在设置选项里加入存档,玩家选择存档不存档.

[段落1]
[|]
一大段剧情.
:1
:2
:存档

[存档]

:存档名
:段落1

这种方法不能让玩家选择存档的名字,以及位置,但是可以确保玩家在选择时可以随时存档.
按照上面的方法,但是存档变成.
:存档<!--1-->

[存档<!--1-->]

:当前段落的名称
:段落1

然后复制粘贴,每一个段落的存档拥有独立的昵称.

[段落1]

=:MD.变量名=1
[|]
剧情内容.
:1
:2
:存读档

[段落2]

=:MD.变量名=2
[|]
剧情内容.
:3
:4
:存读档

[存读档]

<center>存档
存档1:(b)1(/b)|(b)2(/b)
存档2:(b)3(/b)|(b)4(/b)
存档3:(b)5(/b)|(b)6(/b)

:<!--1-->
:<!--1-->
:<!--2-->
:<!--2-->
:<!--3-->
:<!--3-->
:返回

[返回]

=:if(MD.变量名==1)game_jumpto("段落1")

=:if(MD.变量名==2)game_jumpto("段落2")

:存读档
[<!--1-->]

=:if(MD.变量名==1)game_jumpto("段落1的存档")

=:if(MD.变量名==2)game_jumpto("段落2的存档")
:存档

[段落1的存档]

=:MD.存档名=1
:段落1的存档名
跳存读档

[段落2的存档]

=:MD.存档名=2
:段落2的存档名
:存读档

[<!--1-->]
[|]
=:if(MD.变量名==1)game_jumpto("段落1")

=:if(MD.变量名==2)game_jumpto("段落2")
:存读档

[存读档]

<center>存档
存档1:(b)1(/b)
存档2:(b)2(/b)
存档3:(b)3(/b)<hr>
(b)4(/b)

:<!--1-->
:<!--2-->
:<!--3-->
:读档
:返回

[返回]

=:if(MD.变量名==1)game_jumpto("段落1")

=:if(MD.变量名==2)game_jumpto("段落2")

:存读档
[<!--1-->]

=:if(MD.变量名==1)game_jumpto("段落1的存档")

=:if(MD.变量名==2)game_jumpto("段落2的存档")
:存档

[段落1的存档]

=:MD.存档名=1
:段落1的存档名
跳存读档

[段落2的存档]

=:MD.存档名=2
:段落2的存档名
:存读档

[读档]
[|]
成功:请选择存档载入

4个存档的方法,其实还是直接设置自动存档方便

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