分享创作 物品栏制作

星季工作室 · 2019年08月04日 · 52 次阅读

之前一直没想到这个物品栏要怎么展示,然后制作装备系统的时候灵稽一动,故有了这个简单的演示。

'https://www.iwzyx.com/games/5571'


=:MD.苹果=1

=:MD.梨子=1

=:MD.西瓜=1

=: var 物品1="无"

=: var 物品2="无"

=:MD.物品1=0

[0]

选:1
选:2

[1]

选:苹果
选:梨子
选:西瓜

[2]

(b)1(/b)(b)2(/b)

选:(j)物品1(/j)
选:(j)物品2(/j)
选:0

[苹果]

=:MD.物品苹果 = 1;

跳:物品栏

[梨子]

=:MD.物品梨子 = 1;

跳:物品栏

[西瓜]

=:MD.物品西瓜 = 1;

跳:物品栏

[物品栏]

=: if( MD.物品1== 0 ) game_jumpto("物品1") ; 

=: if( MD.物品1== 1 ) game_jumpto("物品2") ; else game_jumpto("没有1")

[物品1]

=: if( MD.物品苹果== 1 ) game_jumpto("苹果1") ; 

=: if( MD.物品西瓜== 1 ) game_jumpto("西瓜1") ; 

=: if( MD.物品梨子== 1 ) game_jumpto("梨子1") ; else game_jumpto("没有")

[苹果1]

=: var 物品1 = "苹果";

=:MD.物品 = 1;

=:MD.物品苹果 = 0;

=:MD.物品1 = 1;

已带上苹果。

跳:0

[梨子1]

=: var 物品1 = "梨子";

=:MD.物品 = 2;

=:MD.物品梨子 = 0;

=:MD.物品1 = 1;

已带上梨子。

跳:0

[西瓜1]

=: var 物品1 = "西瓜";

=:MD.物品 = 3;

=:MD.物品西瓜 = 0;

=:MD.物品1 = 1;

已带上西瓜。

跳:0

[没有]

没有足够的空间。

[物品2]

=: if( MD.物品苹果== 1 ) game_jumpto("苹果2") ; 

=: if( MD.物品西瓜== 1 ) game_jumpto("西瓜2") ; 

=: if( MD.物品梨子== 1 ) game_jumpto("梨子2") ; else game_jumpto("没有")

[苹果2]

=: var 物品2 = "苹果";

=:MD.物品2 = 1;

=:MD.物品苹果 = 0;

=:MD.物品1 = 2;

已带上苹果。

跳:0

[梨子2]

=: var 物品2 = "梨子";

=:MD.物品2 = 2;

=:MD.物品梨子 = 0;

=:MD.物品1 = 2;

已带上梨子。

跳:0

[西瓜2]

=: var 物品2 = "西瓜";

=:MD.物品2 = 3;

=:MD.物品西瓜 = 0;

=:MD.物品1 = 2;

已带上西瓜。

跳:0

[(j)物品1(/j)]

=: if( MD.物品== 1 ) game_jumpto("苹果介绍") ; 

=: if( MD.物品== 2 ) game_jumpto("梨子介绍") ; 

=: if( MD.物品== 3 ) game_jumpto("西瓜介绍") ; else game_jumpto("没有物品")


[(j)物品2(/j)]

=: if( MD.物品2== 1 ) game_jumpto("苹果介绍") ; 

=: if( MD.物品2== 2 ) game_jumpto("梨子介绍") ; 

=: if( MD.物品2== 3 ) game_jumpto("西瓜介绍") ; else game_jumpto("没有物品")

[苹果介绍]

这是一个苹果。
跳:0
[梨子介绍]

这是一个梨子。
跳:0
[西瓜介绍]

这是一个西瓜。
跳:0

[没有物品]

物品栏中没有物品。
跳:0

[没有1]

物品栏中没有格子了。
跳:0
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