分享创作 物品栏制作
之前一直没想到这个物品栏要怎么展示,然后制作装备系统的时候灵稽一动,故有了这个简单的演示。
'https://www.iwzyx.com/games/5571'
=:MD.苹果=1
=:MD.梨子=1
=:MD.西瓜=1
=: var 物品1="无"
=: var 物品2="无"
=:MD.物品1=0
[0]
选:1
选:2
[1]
选:苹果
选:梨子
选:西瓜
[2]
(b)1(/b)(b)2(/b)
选:(j)物品1(/j)
选:(j)物品2(/j)
选:0
[苹果]
=:MD.物品苹果 = 1;
跳:物品栏
[梨子]
=:MD.物品梨子 = 1;
跳:物品栏
[西瓜]
=:MD.物品西瓜 = 1;
跳:物品栏
[物品栏]
=: if( MD.物品1== 0 ) game_jumpto("物品1") ;
=: if( MD.物品1== 1 ) game_jumpto("物品2") ; else game_jumpto("没有1")
[物品1]
=: if( MD.物品苹果== 1 ) game_jumpto("苹果1") ;
=: if( MD.物品西瓜== 1 ) game_jumpto("西瓜1") ;
=: if( MD.物品梨子== 1 ) game_jumpto("梨子1") ; else game_jumpto("没有")
[苹果1]
=: var 物品1 = "苹果";
=:MD.物品 = 1;
=:MD.物品苹果 = 0;
=:MD.物品1 = 1;
已带上苹果。
跳:0
[梨子1]
=: var 物品1 = "梨子";
=:MD.物品 = 2;
=:MD.物品梨子 = 0;
=:MD.物品1 = 1;
已带上梨子。
跳:0
[西瓜1]
=: var 物品1 = "西瓜";
=:MD.物品 = 3;
=:MD.物品西瓜 = 0;
=:MD.物品1 = 1;
已带上西瓜。
跳:0
[没有]
没有足够的空间。
[物品2]
=: if( MD.物品苹果== 1 ) game_jumpto("苹果2") ;
=: if( MD.物品西瓜== 1 ) game_jumpto("西瓜2") ;
=: if( MD.物品梨子== 1 ) game_jumpto("梨子2") ; else game_jumpto("没有")
[苹果2]
=: var 物品2 = "苹果";
=:MD.物品2 = 1;
=:MD.物品苹果 = 0;
=:MD.物品1 = 2;
已带上苹果。
跳:0
[梨子2]
=: var 物品2 = "梨子";
=:MD.物品2 = 2;
=:MD.物品梨子 = 0;
=:MD.物品1 = 2;
已带上梨子。
跳:0
[西瓜2]
=: var 物品2 = "西瓜";
=:MD.物品2 = 3;
=:MD.物品西瓜 = 0;
=:MD.物品1 = 2;
已带上西瓜。
跳:0
[(j)物品1(/j)]
=: if( MD.物品== 1 ) game_jumpto("苹果介绍") ;
=: if( MD.物品== 2 ) game_jumpto("梨子介绍") ;
=: if( MD.物品== 3 ) game_jumpto("西瓜介绍") ; else game_jumpto("没有物品")
[(j)物品2(/j)]
=: if( MD.物品2== 1 ) game_jumpto("苹果介绍") ;
=: if( MD.物品2== 2 ) game_jumpto("梨子介绍") ;
=: if( MD.物品2== 3 ) game_jumpto("西瓜介绍") ; else game_jumpto("没有物品")
[苹果介绍]
这是一个苹果。
跳:0
[梨子介绍]
这是一个梨子。
跳:0
[西瓜介绍]
这是一个西瓜。
跳:0
[没有物品]
物品栏中没有物品。
跳:0
[没有1]
物品栏中没有格子了。
跳:0