分享创作 选择倒计时

星季工作室 · 2019年07月18日 · 最后由 魔凤啸天 回复于 2019年07月31日 · 95 次阅读

测试地址

'[超级链接]https://www.iwzyx.com/games/5405'

今天做放置游戏的时候灵机一动,觉得可以整个音乐游戏,就是那种按键弹音乐的那种,但是条件有限,所以整了个倒计时。可以给游戏弄点紧张范围吧。

代码是

=: function timer(){MD.时间 -= 1;}
=: setInterval("timer()",1000)


=:MD.时间=5

[例子1]

(4)『例子1:怪物追击』(/4)

你身后的怪物追了上来,前方却出现了一条岔路口。

=: function timer(){MD.时间 -= 1}

=: setInterval("timer()",1000)

选:左边的路
选:右边的路

[左边的路]

=: if( MD.时间>= 0 ) game_jumpto("成功") ; else game_jumpto("失败")

[右边的路]

=: if( MD.时间>= 0 ) game_jumpto("成功") ; else game_jumpto("失败")

[成功]

你在有限的时间里很快做出了选择,成功摆脱了怪物。
选:例子2

[失败]

你游移不定,但还是选了一条路走,但是身后的怪物已经追了上来。
你死了。
选:例子2
[例子2]

(4)『例子2:搜查地点』(/4)
=:MD.时间=10

[2]

据说这家主人十分钟后就会回来了,(10),但你需要在这段时间里尽可能地搜查到有价值的东西。

=: function timer(){MD.时间 -= 1;}

=: setInterval("timer()",1000)
选:书柜
选:书桌
选:杂物箱
选:床
选:离开

[书柜]

这是这一段的内容。
跳:2

[书桌]

这是这一段的内容。
跳:2

[杂物箱]

这是这一段的内容。
跳:2

[]

这是这一段的内容。
跳:2

[离开]

=: if( MD.时间>= 0 ) game_jumpto("成功1") ; else game_jumpto("失败1")

[成功1]

你很快搜集到有价值的信息离开了这里。成功。

[失败1]

你磨磨蹭蹭,结果房屋的主人回来了。失败。
 1;}
=: setInterval("timer()",1000)
=:MD.时间=5

[例子1]

(4)『例子1:怪物追击』(/4)

你身后的怪物追了上来,前方却出现了一条岔路口。

=: function timer(){MD.时间 -= 1}

=: setInterval("timer()",1000)

选:左边的路
选:右边的路

[左边的路]

=: if( MD.时间>= 0 ) game_jumpto("成功") ; else game_jumpto("失败")

[右边的路]

=: if( MD.时间>= 0 ) game_jumpto("成功") ; else game_jumpto("失败")

[成功]

你在有限的时间里很快做出了选择,成功摆脱了怪物。
选:例子2

[失败]

你游移不定,但还是选了一条路走,但是身后的怪物已经追了上来。
你死了。
选:例子2
[例子2]

(4)『例子2:搜查地点』(/4)
=:MD.时间=10

[2]

据说这家主人十分钟后就会回来了,(10),但你需要在这段时间里尽可能地搜查到有价值的东西。

=: function timer(){MD.时间 -= 1;}

=: setInterval("timer()",1000)
选:书柜
选:书桌
选:杂物箱
选:床
选:离开

[书柜]

这是这一段的内容。
跳:2

[书桌]

这是这一段的内容。
跳:2

[杂物箱]

这是这一段的内容。
跳:2

[]

这是这一段的内容。
跳:2

[离开]

=: if( MD.时间>= 0 ) game_jumpto("成功1") ; else game_jumpto("失败1")

[成功1]

你很快搜集到有价值的信息离开了这里。成功。

[失败1]

你磨磨蹭蹭,结果房屋的主人回来了。失败。
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