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1.赋值 适用于: 游戏剧情中兑换物品与奖励机制。
<:MD.数值昵称=0;//对该数值赋值为0
<:MD.数值昵称+=1;//该数值多了一个
<:MD.数值昵称-=1;//该数值少了一个
(j)MD.数值昵称(/j)//看看这个数值有多少个
这些是比较常用的,还有几个参考图书馆的教程。 2.跳段 适用于:所有场景
[233]//段落名
[|]//快速显示
这一段的内容。写完后。
跳:2333
[2333]
然后就跳过来了。
3.如何在列表模式中做到点歌。 适用于:无聊的人
[主页]
[|]
(b)1(/b)//按钮
(b)2(/b)
选:一个选项
选:点歌
[点歌]
跳:点歌1
[点歌1]
选:歌名
选:歌名
[歌名]
跳:歌名1
[歌名1]
//去网易云网页版复制HTML5外链粘贴上来
跳:主页
4.如何创建一个无聊的主页 适用于:敢于写放置游戏的人或是想让游戏高大上的人
<br>//换行
<hr/>//多一根杠
————————实战
[主页]
[|]
<br>
<br>角色昵称:(5)(j)MD.角色昵称(/j)(5)<hr/>
(b)1(/b)
选:开始游戏
[开始游戏]
跳:开始游戏1
[开始游戏1]
剧情~
5.如何随机文字 适用于:随机人名或随机别人说出的话 (j)random_choice('1', '2', '3');(/j)//随机数为123,可自由更改。 //图书馆有拓展教程~
6.如何输入角色昵称 适用于:无聊的人 您的昵称是(j)角色昵称=prompt("请输入你的昵称:","");(/j),欢迎进入游戏。
7.如何搞一个背包 适用于:拓展玩法 [主页] 选:背包
[背包] 跳:背包1 [背包1] [|] 当前你拥有:
(j)if(MD.灵石) '(b)1(/b):' + MD.灵石 +'块' ; else '  ';(/j) 选:灵石 [灵石] 跳:灵石1 [灵石1] 灵石是*****反正是说明。 或 (j)if(MD.灵石) '灵石:' + MD.灵石 +'块' ; else '  ';(/j)//当没有这样物品时背包不会显示它。
以及,在编辑框打一个空格会出现段落列表。 后续补充叭