分享发现 教程.制作一个对战系统:简单版

疯癫君 · 2019年03月19日 · 最后由 疯癫君 回复于 2019年03月20日 · 361 次阅读

第一次发教程,不喜勿喷

本教程灵感来于iapp编程,不知有没有人发过(应该没有吧)

该内容只适合新手,以后我会发一个进阶版(应该也不适合大佬... 我看没人发才发的...)

首先,先赋值,不要我说了吧。

以 MD.攻,MD.血,MD.武为例

*MD.武是武器伤害,注意:给武器赋值时,不是增加+=,而是=*不然就可以无限叠加了...)

=: MD.怪血= 50

这是定义怪物血量 即将战斗!

这是必须有随便一句话,不然会出问题(大佬应该都知道...)

=: MD.怪攻= 8

[战斗x]

x是随便一个数,不能与之后的重复

: MD.怪血-= MD.攻+MD.武

对方的血-攻击-武器伤害

你对男子造成(j)MD.攻+MD.武(/j)点伤害

男子还剩(j)MD.怪血(/j)点血量

=: if(MD.黑血 <= 0) game_jumpto("战成y")

如果对方没血了,跳转战斗成功y

男子一剑斩来,造成(j)MD.怪攻(/j)点伤害

: MD.血 -= MD.怪攻

你还剩(j)MD.血(/j)点血量

=: if(MD.血<= 0) game_jumpto("死亡")

同理

跳: 战斗x

如果都没死,就开始循环... [战成y]

战斗胜利!经验+z!

: MD.经验 += z 经验用来升级...) 成品:

这只是一些基础,我还没太搞懂这个语言的基础用法...不过和iapp的编程方式有许多相似

不知道这个贴能不能得到精...

还有我觉得这个这么简单咋没人发...

下次发什么好呢?弄个技能+对战,还是升级系统?

关键这个语言我有点懵啊,而且我另一个语言也渣得很...

关于图中的游戏正在制作中,欢迎到时空来捧场...

不过终于发完了...

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图片好像没发成功...

这个lv太低了吧……

什么lv?

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