问与答 如何设置条件选项

734514717 · 2019年03月08日 · 最后由 摄影小生 回复于 2019年03月10日 · 65 次阅读

rt,比如一个选项需要拿到相关剧情才能打开,但是这个选项和其他的选项并列在了一起,应该怎么办。 举个例子,在我玩过的一个游戏里,上面会显示出(有两条选项没解锁)的字样,请问这样的选项应该怎么做。

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还有一个,比如我要做一个探索任务,探索次数会递减,请问这个应该怎么做。

如果我要做一个在某一时间段一直存在的选项,应该怎么做

选项未解锁示意: 初始设置MD.temp=1; …… 选:选项(未解锁) <: if (MD.temp<1) curBtn = null; 选:选项(已解锁) <: if>0) curBtn = null; …… 达到条件后设置MD.temp=0; 跳转回上述选项。

探索次数示意: 将MD.temp设置为探索次数,并初始化为10次。每探索一次MD.temp减1。需要看到次数的,可以在文字描述中显示字段。

关于一直存在的字段: 你需要制作一个固化的界面,由某个函数定义你需要显示的文字,下方显示你需要的选项。也就是说,你制作的不是跟随文字的选项,而是选项上方可以不断变化的显示文字。

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