分享创作 [基础] 编辑器的基本功能使用教程

魔凤啸天 · 2018年08月27日 · 最后由 FW.LYF 回复于 2019年04月20日 · 1840 次阅读
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前言

进阶教程移步:https://bbs.iwzyx.com/topics/284

本文提供者:魔凤啸天

温馨提示

1.禁止出现涉及本国政治与色情等内容,一经发现,直接封号删游戏。

2.请尽量保持剧情有条理又有趣,逻辑无错误,题材有吸引力,为过审上编推加分。

3.还有疑问的请在下方留言。

如何使用编辑器的每个功能(如图)

①作品该章节的文本内容以及代码编辑区,您可以在这个区域内编写该章节的所有内容。

②快捷内容输入以及功能按钮区,您可以在这个区域内选择不同的文字颜色标签(⑤),按钮标签(⑥);也可以点击下方的新增文本等功能按钮来添加内容。本教程仅介绍图示内容,剩余内容将在之后的教程中详细讨论。

符号标签详解:

B:加粗

I:斜体

U:下划线

←:撤销(还原操作)

→:重做(还原撤销)

垃圾桶:删除章节(会弹出是否删除章节的提示信息)

③段标签:方括号([……])内的为段的内容,用于标识一个段进行选择和跳转(还有给你看)

PS:方括号为英文输入下的方括号,不要搞错哦。

PS:每个段之间最好有一行空出来用于分割,便于您的编写和修改,同时也可以避免一些错误(如跳转指令”跳:xxx“的执行问题。”跳:xxx“必须单独成一段才能起作用)

④快速显示标签:固定写法为”[|]”,由两个方括号和一个竖线组成,必须出现在段标签的下一行。作用为显示多行文本(如③所在的段所示)和等待时间到了以后自动向下执行(如⑧所在的段所示)

PS:请注意,快速显示的段请一定要有等:(等待)或者选:(选项)的限制,否则会一直向下执行直到下一个选:或等甚至到结束为止!

⑤有色文本内容:其中”(5)……(/5)”,“(0)…(/0)“均为颜色标签,标签内的文本颜色均为所使用标签的对应颜色。

PS:由于主题原因,标签所示颜色可能与实际显示颜色不符,请以实际为准。

⑥按钮标签:其中”(b)x(/b)“为固定写法,x为>=1的数字,对应⑦中每一个选:的序号(如果没有按钮标签,按钮会默认显示在界面下方的按钮区内;如果有会显示在标签所在的位置)

⑦选项:固定写法为”选:xxx“,其中xxx为按钮上的文本,这些文本将会显示在按钮上,玩家点击后将会跳转到指定的(与选:后的文本内容相同名字)的段落,流程以及关系如图所示。在之后的教程中将会教学更为复杂和高级的功能,这里不再展开。

PS:选项全部要写在从文本的下一行开始的地方,必须要连在一起否则会出现问题。

流程图: ⑧等待:固定写法为“等:x|y”,其中x为等待的秒数(x>=1,且必须为整),y为等待时显示的文本。如果只写“等:x”,则界面下方会显示“等待中”,如果加上”|等待文本“,则会显示您所写的文本内容。

⑨暂时保存(保存但不关闭):在点击该按钮后,如果保存成功,会在编辑界面上方提示保存成功,此时点击⑩预览此游戏按钮后所打开的游戏数据和界面即为保存后的数据和界面。

PS:请大家一定要记得勤保存,避免因手滑或是误点退出了编辑界面造成的数据丢失!特别是手机党! 11保存并退出:点击后如果保存成功会提示保存成功并退出编辑界面,回到作者后台(创作间)界面内。

界面效果图:

图1为点击测试1后,等待时间结束,再次点击屏幕后进入段”测试3“的效果(图中测试3的段未加[|]快速显示) 图2为点击测试2后,等待中的效果图(这里为了演示截图将时间和显示文本改为了10秒)

关于结局:

编辑器自带了两个结局功能,分别是“成功:xxx”和“失败:xxx”,效果是结束游戏并提示消息。 在结束游戏后可以读档,但如果重新开始则会失去游戏数据,也无法做二周目。 二周目的实现方案会在下一个教程中展开讨论。

关于章节进入:

比如第一章进入第二章,需要满足如下条件:

1.创建顺序为第一章-第二章

2.在第一章中不结束(成功或失败)运行到文本或指令行底部

在满足条件后即可自动进入第二章。

结语:

到此为止,您已经学会了如何使用蝶梦编辑器的基本功能,和使用最基本的逻辑结构了。

进阶教程中就教您如何制作一个更复杂,功能更多,更具可玩性的文字游戏/互动小说。

共收到 3 条回复
魔凤啸天 [进阶] 编辑器进阶功能使用教程 中提及了此贴 10月31日 21:32

求助,跳转怎么用啊?太复杂了……

有一点点小问题,就是为什么我的内容是显示一行以后就把之前的一行删掉了?

FW.LYF 回复

无视我的上一段留言,我已经研究出来了

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