官方公告 蝶梦游戏编辑推荐标准及相关说明 (新)

anletian · 2017年06月08日 · 最后由 历史之末 回复于 2020年02月07日 · 5238 次阅读
本帖已被设为精华帖!

在网站上各种高大上的科技层出不穷之际,我开始思考我们文字游戏的走向,哪些值得编推并且能做成APP,推上tap 首先先说下文字游戏的概念是什么吧,我从萌娘百科上得到了一下两条对于文游的解释:

文字冒险游戏(Adventure Game, AVG)————别称为视觉小说的游戏类型,通过图片与文字和玩家互动。 文字游戏(Word Game)————TRPG在中国网络上的别称之一,该称呼常见于百度帖吧等

如此说来文字游戏都是以剧情为主,并且由于编辑器机制的限制,文游很难做成随时页面刷新动态的界面,与那些flash游戏比,我们可以说毫无优势,甚至相形见绌。人在不断地面对着一堆机械显示文字的时候,会感到无比烦躁。

那么什么样才是我们理想的游戏呢?我觉得在高中时玩过的一款叫做:纵横四海 的网页文字游戏非常符合这种理想游戏。纵横四海是集合了贸易战斗剧情等多种特色的优良游戏,虽然是在手机上一款已经过时的网络游戏但是仍然让我乐此不疲的玩了7个月,可以说在那时候已经是相当不错的游戏。

在这个时代,光有游戏性是不够的,对于一刀99999烂大街的游戏时代,玩家对于游戏的可玩性已经不那么重视了,对于一些玩遍各种游戏的修仙玩家来说,剧情设定反而比游戏性更重要。再者,前段时间我将 孤星 下了编推版,原因是周围人玩过后都觉得难到想砸手机。论剧情来说,我觉得在描述上我花了不少精力来努力塑造一种意境,但是完全被高难度给搅浑了……所以接下来我可能会重置孤星。我们面对的游戏玩家群体,不是一堆操作大神,不需要特别复杂的操作方式,有时候都可以选择放水来增加游戏对于玩家的适应性。玩家更想看到的是剧情,是你给他们带来的一个世界,进入这个世界他们体验到一种不一样的人生。

那么我们要如何制作一个受人欢迎的文游呢?其实我们可以参考某个大佬发的帖子: http://bbs.iwzyx.com/topics/64

在他的基础上,以及呆萌娘之前的要求,我先提出个各类游戏都必须遵守的原则性要求: 1.字数,过审核依旧3000字(可处于连载状态),上编推必须已经完结,字数达到9000字以上。

在之前帖子的基础上,我提出一个新的过审要求:

1.对于审核通过的要求是纯文字内容达到1500字,剧情上要求已经有了一定的展开。

2.版权,原创或者授权使用的,对于授权使用的必须进行授权部分的署名或者一定的说明

3.不良内容,杜绝色情反动等一切触及国家法律内容。相对的,恐怖暴力血腥这些内容必须要有个警示。

4.逻辑性问题,很大程度上可以参考上面的那个帖子,过分中二幼稚的将无法上编推版,甚至审核都不过。

5.待填充

在原则性要求之后,我以科技程度来分类成一下几种游戏及其要求。 1.纯文字游戏的编推:要求在原则性要求后,必须要完结,并且剧情有新颖 纯文字游戏是针对于单纯的选项影响结果,科技程度相当少的游戏而言。对于这条,我将对之前的编推游戏进行审核,不符合完结将被移除编推区域,直至符合完结要求后 2."科技含量占一定比重"的文字游戏,当逻辑判断,赋值增加减少超过游戏总字数15%后,都可以纳入该类游戏范围。对于这类游戏, 3."科技含量巨大"的文字游戏,这类游戏还需要考虑,因为制作层次不齐。所以需要在综合考虑后,再进行决定

对于编推的问题,我想做个新的规定,在满足基础性要求之后:

1.字数是达到5000以上,但是5000字是纯文字部分,可以不完结,但是必须要有吸引人的部分,让人期待更新。

2.让人有玩下去的欲望,这个在游戏的前10行就能被确定,甚至更短。如何在开篇引人入胜?如何让人感觉新颖?如何吸引人的注意力?

3.光有第二条还是不够的,在剧情的发展上,不能出现过于狗血的成分,关于狗血的定义,我想大家自行百度吧。不过,我得提一下同人的问题,同人不免带有很多YY的成分,但是如果本来是一个BadEnd的剧情,在同人中经过合理的修饰变成了HappyEnd,令人感到乐于接受,倒是一个成功的同人。但是过度的YY,反而会令人作呕。

4.你需要有一个作为核心的特点,这个特点将作为你整个游戏里的亮点,也许是剧情上,也许是某个人物上(能让人说出,人活着就是为了XX),也许是游戏性上(不过一般很难,文字游戏的操作很不好把控)。

5.细节问题,作为文字游戏,你需要考虑如何用文字来描绘你想要给作者展示的东西?这就是细节上的问题,细节其实决定一个作品的质量如何。但是过度的细节也会让人觉得很繁琐乏味。做得恰到好处就行。

其实要说的有很多,但是又问时间关系,我不打算一一道出。

新规则于2018.1.3更新~~~~

共收到 35 条回复

目前为新规定,于2018.1.3生效

#1楼 @anletian 哈哈,你这发的都是官方公告啊

#3楼 @anletian 看这文章的意思,科技含量比较高的作品反而不容易过官推啊😂

#4楼 @摄影小生 是科技太高导致没有剧情性的话,如果搞出Minecraft那种高自由度的游戏,倒是可以考虑推编

#5楼 @anletian 哈哈,在游戏里为所欲为是件很爽的事哈😁

为什么我发布了,在主页里找不到?

#7楼 @威廉影迪 你是不是有什么东西没点,比如保存之类的

@anletian 解决了,有个说通过审核。就出现了

@anletian 你们有QQ群吗?这样方便交流些

#12楼 @威廉影迪 加欢迎加入蝶梦游戏,群号码:278871105

#12楼 @威廉影迪 你的游戏才2958字,不符合3000的要求,我拒绝了

@anletian 他是不允许任何人加入啊!而且你们那个QQ客服至今没有回复我任何东西

#15楼 @威廉影迪 留下你的QQ我拉你

长篇作者表示强烈谴责,那种要写几十万字的长篇要是没更完岂不是这辈子上不了编推x

#19楼 @coronashine 我不介意你强行把一部的故事拆分成三部

#19楼 @coronashine 实际上并不是这样

22楼 已删除

#22楼 @伡栕 278871105群号,审核很快

编推标准?

#24楼 @伡栕 刚看了下,还达不到推荐的标准,可以参考下已推荐的游戏,望再接再厉。

26楼 已删除

#26楼 @伡栕 恕我直言,游戏在一开始就吸引力不足,我看了10行就没有编推的想法。整个游戏的细节都是很粗糙的,玩家看不到一个曲折的故事,也看不到一个能够引起共鸣的地方。对尔虞我诈的人性刻绘不足,要说最不尽人意的地方就是没有特点。

哦哦

29楼 已删除

#29楼 @伡栕 编推的你都可以好好玩一下,感觉一下里面剧情然后再来看看自己的游戏,你就明白了

#29楼 @伡栕 你的游戏需要添加很多的细节,之后可能会有编推的可能

了解了,就是找不到有创意的素材

33楼 已删除

#33楼 @伡栕 时间穿越的可以看看 命运石门 你会觉得灵感闪现

@anletian 同学生党… 那个动漫挺不错的,看过不知道多少遍…也玩过那个游戏。 但这个文字游戏的主旨不是讲时间穿越,只是单纯讲提托,借穿越来讲未来的一些变化,推演未来的世界局势,让读者消遣的同时对提托有一些了解。

#35楼 @伡栕 推演局势的话,从来都是会弄巧成拙的,比如世界末日,1999年说世界末日,2012年说世界末日,最终一个都没实现,反而成了一场笑话。

又不是真正的预言推演,只是编造故事让读者消遣一下,有相当的虚构成分。 @anletian

#37楼 @伡栕 这样消遣其实大部分读者不买账,你倒不如以一种暗黑的未来作为前提,让玩家先体验一次绝望,然后再回溯到过去开始的时候,拯救未来,就在成功的那一刻游戏结束,然后给玩家对充满希望的未来进行遐想。(狮门套路)

39楼 已删除
40楼 已删除

我感觉我的东西可能达不到这个要求.......

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