分享发现 你们要的章节转跳来了

anletian · 2017年04月20日 · 最后由 iluhz 回复于 2022年02月13日 · 4315 次阅读
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恩……先说一下这是误打误撞发现的成果,首先上一章节的赋值会被下一章节继承,下午闲着没事干的发现,这个转跳有缺点,就是被跳过得文字你再也无法返回,你只能一直向前,也就是意味着这个框架就不能兼容周目化。不过大多数用这个框架的人,都是想把文字切割成最短吧?

这其实是一种框架思路,其实越到复杂的玩意就越向着框架化发展。好了不废话了,我说说编写思路。

首先设置一个赋值比如:

=:MD.a=5

这个赋值放在一个特定的选项上,然后到下一个段落开头设置个判断句,结尾设置个与判断句相互呼应的段落,这个条件满足判断句就不跳过,不满足就跳到结尾段落,自动跳过这段内容。

大致是这样:

{序章}
*********
正文部分

********
[关键选项]
选:进入A
选:进入B
选:进入C
[进入A]

=:MD.a=5

跳:序章结束
[进入B]

=:MD.a=4

跳:序章结束
[进入C]

=:MD.a=3

跳:序章结束
[序章结束]


==============================序章结束分割线===============================

if(MD.a != 5) game_jumpto("A章结束") ; 

{A章}

*********
正文部分

********
[A章结束]

===================A章结束分割线======================================


if(MD.a != 4) game_jumpto("B章结束") ; 

{B章}

*********
正文部分

********

[B章结束]

===================B章分结束割线======================================

{如果还有D章的话,按照上面格式自己设置吧}

{C章}


*********
正文部分

********

[C章结束]

============C章结束分割线===========================================



目前测试的来说……貌似判断跳过章节顺序是按照创建顺序来的,所以要新做游戏的,就记得加页码哦~~~
共收到 6 条回复

鼓励鼓励

跳章是在同一个代码段页面下的,还是可以连接到另一个界面的新章节?

ps/ HEE emm…貌似不能

讲真一个html标签,a,就能解决这个问题 还美观

😕 我不会啊啊啊啊啊啊

我会了,只要多放几个条件判断就行了,好简单

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