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[纯干货] 如何自建一个专属的云盘 / 图床 at 2017年03月17日
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开了个新坑,欢迎游玩&点评 at 2017年03月16日
更新了第二日的部分,追加了BGM……不知道效果怎么样
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「论如何评价一个文字冒险游戏的质量」 at 2017年03月13日
怎麼說呢……我不讚同名字的問題 名字用什麼樣的方式來起名這個完全看遊戲的世界觀,如果我寫一個西方背景的世界觀總不能非讓我起個中文名吧……那違和感才是真的十足,同樣年齡歲數性別是否需要存在要看有沒有給玩家一個既定的人設,如果是類似文字冒險類的有個固定人設的主角的,有些信息該交代的還是要交代的
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[是 BUG 吗??] 打不开查看新回复的界面是不是只有我一个?? at 2017年03月12日
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[长期收集] 蝶梦文字游戏 BUG、意见、建议&疑问汇总帖 at 2017年02月09日
……由于人物比较多所以希望能有……可以自行添加人物名称,然后打出【自动显示角色名称列表,选择好之后以 【角色名称】 对话内容
之类的功能……
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[长期收集] 蝶梦文字游戏 BUG、意见、建议&疑问汇总帖 at 2017年02月09日
希望追加这样的功能
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[长期收集] 蝶梦文字游戏 BUG、意见、建议&疑问汇总帖 at 2017年02月09日
(:3」∠)你好,我还想问一个新的功能,就是类似这样的…… 选:去休息去看看 |休息区事件1
然后选择该选项跳转[休息区事件1]这样的功能,因为遇到了需要设置几个同样的选项名称但是跳转不同事件的方式……
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[长期收集] 蝶梦文字游戏 BUG、意见、建议&疑问汇总帖 at 2017年02月08日
处于自己的个人需求……想问一下未来是否能: 1、变量能否跨章节运行?比如第一章判断玩家的身份,然后主线剧情和分支剧情会根据这个身份出现不同的对话。 2、类似危机一线的左右对话框功能,头像不一定有,就是文字框靠左或者靠右的区别。 3、插入音效的功能。 4、画面抖动的功能。 5、在存档的时候可以显示存档位的功能,因为现在的存档都是自动存档,但是新的存档会顶掉前面的存档,如果是多章节多选择支的情况下,在章节结尾给予一个存档,但是想要返回该章节的某个选择支重新选择的话,返回几次选择支的存档就被顶掉了。 比如说在第三章节,提供了ABCDEF六个选项,每个选项引发不同的剧情,会演出到第三章节结束,结束后保存一个存档,返回第一次,就会出现两个第三章节末的存档,这样…… http://www.iwzyx.com/games/139大约可以参考出现这个问题的部分,在船上开始闲逛的时候,如果要看其他支线就要等到章节结束才能返回,返回几次之后就会出现很多第三章节的存档了…… 希望可以手动选择一个存档位置
以上
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[长期收集] 蝶梦文字游戏 BUG、意见、建议&疑问汇总帖 at 2017年02月08日
(:3」∠)报告,我想说在打出【选:】之后会自动显示所有事件名会很困扰……因为我想要新建一个分支,比如说已经存在的分支有 [放弃搜索][继续前进] 的情况下,我想新建一个【选:原路返回】,但是因为自动显示所有事件名,就容易变成【选:原路返回放弃搜索】这样……还有【跳:】也是这样的,能不能把所有的分支编号单独放一个栏显示,需要的时候直接从栏里面选择,而不是在打出了【选:】或者【跳:】之后自动显示?
谁!来!教!我!写!剧!情!并不想干架设世界观以及各种设定以外的事情。