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我觉得我要自强了 at 2020年02月13日
什么样的循环?
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判断条件的时候怎么直接判断数值名称 at 2020年02月13日
把生命分为生命和当前生命,然后:
MD. 当前生命+=MD. 恢复
if(MD.当前生命>MD.生命){MD.当前生命=MD.生命}
提高生命上限的话,可以增加一个强化生命,然后
MD. 生命=MD. 自身生命+MD. 强化生命
MD. 当前生命=MD. 生命
这样当前生命就和生命一样了
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代码问题 at 2020年02月13日
MD. 掉落=random_choice_adv(1,3)
if(MD.掉落==1) game_jumpto("没有掉落")
if(MD.掉落==2) game_jumpto("成功掉落")
if(MD.掉落==3) game_jumpto("超级掉落")
[没有掉落] 你杀死了开发者,摸索了一番,什么都没有得到
[成功掉落] MD. 幸运=random_choice_adv([[1],50],[[2],40])
if(MD.幸运==1) game_jumpto("掉落手机")
if(MD.幸运==2) game_jumpto("掉落锤子")
[掉落手机] 你杀死了开发者,摸索了一番,获得一部手机
:MD. 手机+=1
跳:xxx
[掉落锤子] 你杀死了开发者,摸索了一番捡到锤子1把
:MD. 锤子+=1
跳:xxxx
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关于数值显示,绝对不是纯粹 (j) MD.a (/j) 这样的,大神来看一下 at 2020年02月13日
跳:背包上面的代码是离开后运行,离开以后,灵石增加数量=灵石收入,木头减少的数量=卖出去的数量
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关于数值显示,绝对不是纯粹 (j) MD.a (/j) 这样的,大神来看一下 at 2020年02月13日
点错了一下,选:出售木头哪里的代码要换到下一行
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关于数值显示,绝对不是纯粹 (j) MD.a (/j) 这样的,大神来看一下 at 2020年02月13日
我也是新人,先说一下我最近学习以后的理解,首先你捡到100木头, if(MD.木头==0){curBtn=null} if(MD.木头!=0){MD.物品1="木头"+MD.木头}
选:出售木头 if(MD.木头==0){curBtn=null}
[出售木头] 一根木头售价10灵石,你想要出售多少木头呢?
MD. 数量name=prompt("输入出售的数量","")
MD. 灵石收入=MD. 数量name*10
你出售了(j)MD. 数量nane(/j)获得(j)MD.灵石收入(/j)点灵石
:MD. 灵石+=MD. 灵石收入 ; MD. 木头-=MD. 数name
跳:背包
以上是我的回复,还没具体测试过,不知道对不对,你先测试一下