• 我就是个弟弟 at 2019年03月27日

    你不要太在意“章节”这个概念。你需要做的只是用一个命令“选”,把文章跳转到你需要的位置,看完了再“跳”回目录,或者“选”到其他段落。

  • 自己给自己顶一下😂

  • 路过玩过的,提点游戏方向发展建议吧😁这两天在逐步深化调整了,先加个引导员兼女仆的😁

  • 如何返回上一级 at 2019年03月17日

    或者,你只是需要跳转回原本的字段? 跳:XXX 即可

  • 如何返回上一级 at 2019年03月17日

    不知道对于你的困扰是否理解正确,你是希望有个可以跟随文本显示的菜单吗?这样你就需要制作一个固化的界面,由某个函数定义你需要显示的文字,下方显示你需要的选项。也就是说,你制作的不是跟随文字的选项,而是选项上方可以不断变化的显示文字。

  • 如何用蝶梦写个贪吃蛇 at 2019年03月17日

    或许,可以写个街头霸王或者坦克大战什么的😂👍

  • 游戏内容还在逐步扩充完善哈,有建议多在这里留言哈,谢谢。

  • [天升] RPG 框架 1.0beta 版 at 2019年03月10日

    你把这些都定义成为函数了,支持一下~

  • 如何设置条件选项 at 2019年03月10日

    选项未解锁示意: 初始设置MD.temp=1; …… 选:选项(未解锁) <: if (MD.temp<1) curBtn = null; 选:选项(已解锁) <: if>0) curBtn = null; …… 达到条件后设置MD.temp=0; 跳转回上述选项。

    探索次数示意: 将MD.temp设置为探索次数,并初始化为10次。每探索一次MD.temp减1。需要看到次数的,可以在文字描述中显示字段。

    关于一直存在的字段: 你需要制作一个固化的界面,由某个函数定义你需要显示的文字,下方显示你需要的选项。也就是说,你制作的不是跟随文字的选项,而是选项上方可以不断变化的显示文字。

  • 如何设置属性循环 at 2019年03月10日

    如果你打算循环一段程序,请在程序段的开头设置一个标签,然后在程序段的末尾跳转回这个标签,这样程序就会一直循环下去。然后你在程序段中间设置某个条件,达到后跳出循环。这样基本可以满足你的需求。